
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
轻度休闲游戏,操作有简单介绍,摸索下上手并不难。玩法内容与大富翁很像,也是投骰子跑图,事件种类较多,设定比较常规。遇到带剑的格子会触发战斗,过程无需手动操作,纯数值比拼,等级差距很明显。没有明确的游戏目标,似乎到20回合会自动结束,也可能需要找到三个道具目标。
聚光灯2025年48小时游戏创作挑战成都场作品,设计创意一般,规则很简单,可操作空间小,基本没什么策略思考,纯靠运气取胜。有简单的世界观设定和故事内容,但表达方面不是很容易理解,有点让人看不懂,可能需要一定脑补空间。
-耐玩度-
约10分钟即可结束一场游戏,20个回合内能否收集齐三样物品非常看运气,也不知道如何收集到的物品,对目标感到很迷茫。随机进入商店后可收集卡带,对弹珠的需求量很大,不确定能影响什么,也可能仅仅是收集。无外围养成设定,毕竟只有48H,能做的很有限。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,UI品质较好。角色2D立绘带有动态效果,造型可爱讨喜像邻家女孩。移动像纸片人,看起来挺搞笑。场景空间结构简单,贴图材质感较差,48H的时间有限,美术能清晰表达意思即可。战斗是简单的立绘对撞,特效相对较少,纯数值化的战斗观赏性不足。
==优化建议:
1、引导介绍有理解歧义,不是点击操作而是按住,而且需要按住舌头位置才行。
2、核心目标不明确,到底要干嘛没有交代清楚。
3、战斗建议增加加速功能。






