游戏其实还不错的,毕竟是一周赶出来的deam,也不能要求太多,这里有几个建议。
1:增加几个翡翠品种,增加严格翡翠品质机制。
2:增加摊位,增加新的市场和更高价位更参差不齐的不同石块,玩家可在购买阶段用手电筒照射视情况购买。现在的主要情况就是只要开局第一颗整了钱,后续卖空挨个开,就算开不出开套个手镯也能回本。
3:关于裂缝。有时候裂缝明明并没有开到真正值钱的部分,金额却会大幅度下降,有时候开到值钱的部分了,却因为太小不会掉太多。这里建议加个品质制度,裂在不值钱的地方开出来只会掉一点点钱,开在值钱的地方(哪怕是小裂)也会一下掉很多。
4:关于加工。这个是最离谱的。我之前开了一块能卖八万的石头,然后呢,我不卖,我加工。卖了五千。按理来说一个能套出来手镯的翡翠的价值是要比本身高的多的,但这里面才能卖一两千,还是极品糯冰种。然后呢,之前有一次给一块灰黑的开了手镯卖两千。这里建议还是把翡翠机制严格规划一下。加工的话,你就弄一个加工费。多大的什么要多少加工费,然后给玩家看看这个品质的翡翠减去加工费还能不能赚钱。但如果一个品质特别好能卖八万的原石,他加工后最好比原本价格多赚一些。除非就是,实在不好开手镯位置和牌子的那种,那也实在没招。这样下去才有意思。


