

「前言」
《星之开罗君》(Kairobotica)是开罗游戏中比较特别的一部作品。玩家管理的是一座能够往返各个行星的殖民卫星,一边建造设施、接待观光客,一边量产开罗君,接受讨伐、护卫和运输等委托。
「核心玩法」
游戏初期,殖民卫星里只有开罗君工厂和开罗小屋等少量设施。工厂负责生产普通开罗君,小屋决定能够容纳多少开罗君。开罗君数量足够后,便可以前往地球等行星巡逻,处理当地居民提出的委托。
完成巡逻会提升开罗君的战斗能力以及行星友好度。友好度满了后,才可以认识新的行星;当地居民也会来到殖民卫星参观,在设施中消费,为玩家提供金钱和知识点。于是游戏形成了一套循环:量产开罗君、巡逻战斗、建设基地、研究新内容,再前往更远的行星。
「基地经营」
殖民卫星可以建造食物农场、研究所、礼品店和宇宙动物园等设施。食物农场与礼品店能够接待观光客,研究所用于学习能力、开发商品和研发特殊开罗君;战斗中捕获的动物或怪物,则可以放入宇宙动物园展示。
不同星球的居民来到基地后,会接触这里的商品和技术,文化程度也会逐渐提高,外形甚至会随文明发展产生变化。
不过,基地空间比较有限,经营内容也主要服务于战斗。相比其他开罗游戏,本作没有研究美观布局的空间。玩家建设礼品店和农场,更多是为了赚钱、获取知识点并提高开罗君数量,而不是打造一座具有个人风格的殖民卫星。
「战斗」
战斗是本作最有特色,同时也是缺点最大的一部分。
普通开罗君按照队列依次攻击,玩家可以使用必杀技、安排特殊开罗君支援,或者在损失过大时撤退。前期看着一排开罗君冲向奇形怪状的敌人,确实很有喜剧效果;即使普通开罗君全军覆没,工厂也能继续生产,完全体现了“量产型机器人”的定位。
问题在于,战斗操作并不丰富。随着敌人生命值提高,玩家经常只是重复攻击和释放有限的能力。部分后期关卡会被拉得很长,敌人也会反复出现,战斗环节就很枯燥了。
「总结」
《星之开罗君》有明确的主线、不同的行星、开罗君培养和战斗和殖民卫星建设发展,内容比表面看起来丰富,很容易投入。
但它的经营深度不如开罗的纯模拟作品,战斗又不足以支撑一套深度玩法,重复感也就越来越明显。






