备注 末日囤货计划 的评价

备注
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.5 小时)

玩得很上头,题材很新颖。
游戏内:
1.功能引导。信息量太多,新手引导不够清晰。(我新手教程打了4遍),很多功能没有讲全(2.5小时才知道决策居然也很有用),居委会到现在没研究明白。
2.无用文本过于庞大。这是我玩过文字游戏里,文本最多的一个,不是说不好,无法提取有效信息,建议高亮或者放大。
3.物资消耗不平衡。准备80粮食,80水,水消耗量远远高于粮食。
4.体力问题!!!!!!!!经常性地一整天都在修整,过了一晚体力又红了,令我记忆犹新地是我三天只能呆在家里,只有偶尔可以出门,危险直线飙升。
游戏外:
1.局外成长性不强。除了等级跟成就,没有任何局外加点/升级的因素,前期想爽几乎是不可能的,那我前期不爽而且没有目标,我为什么要玩,值得深思。
2.人员选择。急头白脸升级、解锁人员,发现上个档没活过多少天根本用不了…妥妥一大毒点。我等级够了,人员解锁了,为什么不能改成全随机
3.第二条补充,存档独立性。这也算一种另类的“成长性”了吧,新档会根据前一个档的结算数据,逐渐提升强度。这个再一次消耗了我游玩的耐心,我想提出以下几个问题:
如果我只想试试新成员,我需要打到一定天数,并且在三选一里选择,没有我想要的怎么办?我打不到对应天数怎么办?
我不喜欢当前开局(凛冬),我想重新刷新个开局,成本有点过于强大
如果我突然暴毙,一切的努力全没了,那该怎么玩?那我还想玩吗?
总结,有待打磨。只适合前期体验,不适合后期常玩,因为根本到不了后期耐心就没了。游戏内限制挺多的,看个人,我急性子游玩欲望已经完全消耗殆尽了,期待更新

2026/7/29
来自 NZONE S7 Pro 5G
3
16