二次元氪金模拟2游戏截图
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二次元氪金模拟2

二次元氪金模拟2

测试
16周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
7.2
热度
33 万
21 万
游戏大小
176 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/21
简介无内购,模拟氪金无限制抽卡!当一回人傻钱多的氪佬。拒绝繁杂资源规划,成年人的世界只有全部拿下!什么欧皇非酋全都是浮云 旧识在战火中堙灭,人们终于迎来了蓄谋已久的崭新时代—— 在神信的时代,一切求知的欲望被视为罪孽。在「至高至上」的威压下,人人自危,负重前行。萎靡不振的时代急需改变,响应祈愿而至的执笔官……您的身后闪烁着「博文重识」的耀眼光彩。即刻落笔吧!我们将携手共舞,誓要奏响斩首神明的终曲。 【更沉浸的氪金体验】 -在游玩过程中您将获得大量代金券作为基础货币,在琳琅满目的商城中随性购买各式各样的超值礼包,体验一口气清空商城的壕性氪金!拒绝繁杂资源规划,成年人的世界只有全部拿下! 【更有趣的抽卡挑战】 -全新制作的三百抽挑战,搭配清晰直观的抽卡记录分析,更有欧皇非酋成就奖励等你来领!这一次,不必眼馋别人白捡好几个648,只要你敢想,最最最重磅大奖——免广特权直接动动手指领回家。 【更直观的英雄养成】 -抛却前作复杂的英雄升星机制,一眼望得到尽头的进阶养成模式,四大国度刻痕搭配英雄碎片便可轻松拉满,再有经验神像,一次升级,全员共享!再也不必纠结选择,拒绝一切强度焦虑,保证您一份投入,百份回报! 【更具象的回合战斗】 -五种清晰的职业定位,前后排英雄放置的轻松策略,特色技能机制的随意搭配组合,在绝对的氪度体验下,嬉笑间轻巧推关落于指尖,头疼的抄作业负担已成过往。一次提升,亿次爽玩!
开发者的话一款“叛逆”的模拟氪金抽卡的游戏,故意不小心保留了国产游戏原本的味道,复刻国产游戏中看似运气,实则只靠“钞”能力的抽卡;琳琅满目,标榜买到就是赚到,没买就是错过的各色超值礼包,充满华丽CG,技能特效的战斗其实只是简单的数值在不断比大小,希望玩过这款游戏后你能更好的保护好自己的钱包,不要轻易因为上头让自己吃土,虽说自古真情留不住,唯有套路得人心,但是以最小的代价(比如玩这款游戏),亲身经历诱惑,何尝不是一种明智之选。
玩过
本质上还是用广告获取盈利的模式。
连续打了个通宵,累积游玩六小时起步,不知道为什么tap没统计出来时间。看了不知道多少广告,目前称号是大欧皇,概率其实没什么问题,人物设定和立绘都不错,但是没有对应配套的游戏内容,仅仅是无意义的堆叠战斗力,刷装备,过关和养成,游戏的不同角色战斗机制和编队搭配暂时还不明确,但是如果战斗力差别较大的情况下就无视各种机制了,每日提供的养成材料有上限,每天就给固定的数量,用完了之后战斗力只能暂时卡住,这些材料是氪金也不能得到的东西。
抽卡获取角色,但缺乏对应的游戏内容体现角色的价值,所以作为抽卡模拟器毫无意义,但其中各种弹窗礼包以及特惠礼包可以说是深得氪金手游的精髓,和市面上一抓一大把的回合制堆数值页游是同一个套路,战斗力从零开始快速膨胀,破千破万再到百万千万。
游戏性可以说完全没有,而支撑我连续进行游戏的唯一动力是凑齐180个免广告碎片之后开启龙傲天模式,这个过程可以说非常艰辛,因为看广告去获得一个648需要很长时间和很大精力,而一个648可以提供的抽数对于免广告碎片来说简直杯水车薪,即使我一个通宵也才70多个碎片,游戏内部对接了好几个广告平台,有taptap的,美团的,微信小程序的,每家平台的关闭按钮设计的都不一样,有的点击关闭按钮误点到旁边立马就会跳转到微信,有的摇一摇广告敏感度特别高,在床上稍微翻半个身就跳转出去了,还有广告中途的小互动,需要手动完成,否则广告读秒会卡住不动。
总之,如果满分10分,这坨作品我可以给到8分,因为它确实学到了氪金游戏的精髓,它如果能把游戏内容丰富一点,养成系统复杂一点,角色形象立起来,在提升数值的选择方向上提供更多可行性,变成一个纯养成的数值爽游,那还是值得一玩的,目前来看只能说纯牛马。
6 天前
玩过
🎮可玩性:
可玩性三颗星,多加一星是因为我玩了那么久,抽卡方面体验还行,每天晚上放学回家就玩,哈哈,游戏设置的氪金礼包蛮好的,因为很容易达到那个数目,但同时又因为还差几个礼包没领,就那么多看了几个广告,也有强行氪命的感觉,但我是自愿的😂😂
感觉比1好了很多,2比1中所有角色都有自己的剧情,甚至几个还能连贯起来,战斗层面,多了个跳过,不用像玩1一样,要等老久才能过一个岛,等那个时候我手机都熄屏了!
而且战斗方面的技能也比1更精细了,我不会配什么东西,还老是去查论坛,得到的是四群攻一辅助,还有说月影国最强,我就给换上了,但感觉还是没什么卵用。
那个钥匙一天只能拿十几个,还总是不能拿到满意的,这就让我感觉这个官方好会勾人心弦,让我有一种“我必须把她们配个好的再下线”的即视感。
运气好的话,应该是没有强行逼氪的,我是300抽抽了5个欧皇免广告,又在商店换了一个,就凑成了免广告权限,感觉对比起1,不知道是我的手气问题还是官方设置问题,比上次的运气好多了
(游戏时长零是因为我之前没有设置,但我实际上总共也有玩了10多个小时,因为只有每天晚上才能回来)
感觉游戏越到后期运气就越高,刚开始我是一个小非酋,基本都是保底才中,后面是玩的久了,就偶尔出双金,但更多的是10抽出金,可以看得出这些机制幸运应该是没有任何的更改。
不过我觉得画师是真的可以单干,好好看唉(说远了)
🌃画面音乐:
战斗有一个音乐,战斗结束有一个胜利的音乐,正常玩抽奖有休闲的音乐,似乎有些单一。
💎资源获取:
钥匙拿的是真的少,要不然再设置一些有关氪金的门槛?然后就能拿的多些。
💃🏻立绘建模:
不多说,画师可以单干。
☄️成长体验:
体验就是抽奖之类的,不需要花钱,最近运气好多了,经常十抽出金,我也很开心。
——
大概就这些,我可能不太会评论😊
6 天前
来自 HONOR LLY-AN00
玩过
画面音乐不错
很好,猿神启动!
☆( ̄▽ ̄)/$:*~
不对,猩穹启动!
还是不对,再来,氪金启动!
相比一代,这个可说是猿汁猿味了,二次元浓度直线飚高,是我熟悉又喜欢的味道,我等原..哈哈哈前来参战!
1代早已体验完毕,记忆犹存,闲暇时打发时间,创造爽点+多巴胺利器!
————❤️2024.2.2体验感受评论————
★省流版:疯狂抽代金券→买钻石→抽卡循环
★评分:4星+1星支持!
★广告:非强制,但为必需品
————
✨【2代亮点】
〓(1)沉浸式优化氪金体验
1代是直接裸氪钻石,这次比上次多增加了个中介器“代金券”,更好地模拟了氪佬的付费心态及效果,氪金礼包也相对细节多样还含限时触发礼包!感觉似乎差一个终生特权卡+战令,同时正常来说氪满商城里的常规礼包后,还会有限时隐藏648礼包,建议补充!
奖池升级:有了UP池+自选+保底,附上了300抽挑战,现在还差个种族自选池~
〓(2)美术质变升级
拥有了独立整体的风格,素材不再是拼拼凑凑的PPT既视感,UI界面2游纯度很高我很喜欢,但还差些动效设计(继续努力)
估计美术A了好多图并做了不少细化工作(希望他们还有头发)现在整体感官上是一个完成度比较高的游戏啦!
同时新增了战斗画面表现,虽说打斗特效还差些,但相较于1代,只能说“没有对比就没有伤害”
〓(3)角色养成深度提升
战斗调整成回合制(可一键跳过)新增人物共鸣等级+品阶,快速挂机道具,提升了放置玩法占比,算是把硬件都给配齐了,其他辅助功能系统希望能早点续上!
————
💡【总结思考】
抽卡氪金背后的原始欲望:
1、拥有减少思考策略的快捷特权
2、不确定性的博弈心理
3、立即反馈释放的爽感
最终还是得回归到该问题:卡牌是什么,从哪里来,用到哪里去?其核心仍是扩大收益并复利+策略性自我实现,希望制作者可玩法策略方面多深耕深耕,能提不少留存数据~
————
✍🏻【体验建议】
(1)丰富下卡牌策略性玩法
比如派遣产钻石+羁绊+种族塔+成就(例痒痒鼠大非酋)+世界Boss伤害排名等~
(2)世界观故事性包装
游戏内人物本身就自己的势力+职业+故事,现在就差一根绳子把这些珠子给串连起来,而且低成本+高效地提升代入感,毕竟可Ai出一段再慢慢调嘛~
————
目前已“氪”到V11啦,正在肝图,大力支持鼓励!
2024/2/2
官方久识 : 我不来回复,别人还以为你是我们的人。哈哈,感谢猿朋友。

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