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打了几天,简单说下感受
首先,以肉鸽游戏的常规标准,操作性、手感、打击反馈、音效、画面、局内技能和buff构建流派,毫无疑问都能达到t0的水准
由于有格挡机制存在,且局内有大量生存性buff,还有类似延长格挡时间、增加可格挡范围之类的buff可选择,所以手残党不用担心出现打不过BOSS的现象
但是,也有敌方加血、加攻之类的难度提升选项,可由玩家自己选择并不断加码,所以喜欢挑战高难度的资深玩家也能不断提升难度找到爽感
唯一的问题是,游戏背景缺乏宏大叙事和人物塑造之类的细节,导致游戏没有内核,这也是小体量肉鸽游戏的通性,所以后期自然没有什么动力驱使玩家玩下去
但是单纯以一个副游的角度审视,这个质量无疑接近满分,不占内存,手痒就点开爽砍几把,肉鸽爱好者一定不会失望

