這遊戲滿好玩的,就是有些令人不爽的點。主要是小怪太強,而且一個地方有時候會刷兩個小怪。你一個小怪剛打完,狀態都沒打好。結果另一個小怪又來了,把殘血的你一腳踢死。只能等後期裝備等級都高了之後才能碾壓前期的小怪,感覺很不爽。
而且這遊戲爆率很迷,越到後期的地圖反而越撿不到好東西。小怪還強,露頭就秒。所以我為啥要玩你後面的地圖呢?是想進去就被小怪秒殺嗎?建議削弱小怪,同時常駐首領單位。首領可以把你一腳踢死,但小怪不行!
然後可以在不同的地方刷不同類型的東西,像貴重的物品就放在金庫保險櫃裡。只要進入金庫區域就會報警,通知附近的小怪包圍你。只有事先拆除警報器或者消滅外圍小怪才能保證安全,還可以搞個盜賊角色不觸發警報。
而先進的武器也應該放在軍事基地裡,而不是滿大街隨處可見。軍事基地戒備森嚴,還有飛機大砲可以秒殺你。想進去偷東西只能避開哨兵的耳目秘密潛入,這樣會更有趣一點。而不只是單純的數值比拼!
然後守衛重要物資的可以是菁英怪,比普通小怪更強但比首領要弱。打死之後也能爆更多裝備,這就好一些。而不是好不容易打死了一個結果爆一堆破爛!
還有就是一局時間太短,而且在撤離點時間到了不能自動撤。導致經常在撤離點打完最後一個怪後,因為理包然後超時了。快到時間的時候也不會給任何提示,時間到了直接就死。一點反應時間都沒有,建議廢除遊戲時長設計。或者只按步數算,這樣理包的時候也不用擔心超時!
然後這遊戲相對其他摸金遊戲比較蠢的點在於使用武器要看等級,低等級人物不能裝備高等級武器。這就很魔性,不能在局內玩裝備進化。不適合鼠鼠玩家,而且高等級背包不能增加容量。想增加容量只能靠上陣人數,但上陣人數又有限。導致哪怕到後期,能帶走的東西還是只有一點點!
這遊戲上陣人數最多四人,哪怕你把所有英雄都招募了也不能一起上玩人海戰術。導致英雄之間等級差異大,後招募的英雄哪怕有好裝備也不能用。還是只能去前期的地圖慢慢刷等級,如果沒有人數或者等級規定的話應該會好玩很多。
當然如果想要限制隊伍人數的話也可以搞個疲勞值系統,參加過一次戰鬥的英雄就必須休息一次。這樣可以不同隊伍輪流上陣,而不是只有四個主力其他都是替補。而且休息的英雄還可以守家,防止被其他玩家偷家。這樣就很有生存遊戲的味道了!
如果想要兵種特色也可以限制不同英雄使用的武器類型,譬如狙擊手只能用狙擊步槍。突擊兵只能用突擊步槍,而不是簡單粗暴按等級劃分。然後可以增加不同英雄的天賦,譬如狙擊手對首領可以增傷。突擊兵則可以秒殺小怪!
然後可以允許其他玩家進入遊戲,當你在遊戲中遇到其他玩家的時候。可以選擇合作打怪,也可以選擇幹一架搶物資。這樣不管是前期沒有好裝備還是後期有好裝備都能玩得爽!而不是只能自己孤零零進地圖,然後剛走沒幾步就被小怪一腳踢回特勤處!
