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Nimbatus - Drone Creator
玩过

本作是一款无人机编辑游戏,在刚开始我还以为这只是一个从完整版力单独拆出来的无人机编辑器,但我在实际游玩下来,光靠搭建,调试和试飞这三个玩点就能消磨掉我好几个小时。游戏内给了七十多种部件,如推进器,武器,传感器和逻辑元件,这些东西都能自由组合,能做出什么东西全看玩家想象力。游戏最让我玩得停不下来的就是把我脑子里那些天马行空的想法慢慢做出来。我试过健造普通的战斗机,也折腾过会自动索敌的无人机,还有能释放小型无人机的母机,以及挂满火焰喷射器的重火力怪物,当我第一次看着自己拼出来的东西歪歪扭扭地升空,然后再根据重心,推力和转向等问题一点点修改直到将它完善成一个成熟的机器,这真的很有在做工程调试的感觉。游戏里的逻辑门和传感器是最耐玩的一部分,只需要通过简单的搭建很快就能入门,而想让无人机进行自动移动,识别目标,开火等行为,就得认真处理那些触发条件。当我做成功时会有一种自己亲手造出战斗机器像孩子一样长大了的奇怪满足感。游戏里丰富的物理反馈也让设计不能只顾着堆积零件,当机械的结构过长,连接处太弱,或者是推进器的位置不合理时,试飞就会马上暴露问题,这些细节让游戏看起来真实了不少。而有些看着火力很猛的设计,在真正做出来后可能会在原地打转,甚至还没起飞就先把自己给撕裂开了,这类设计上的失败往往比直接成功更有趣。游戏的问题也很明显,八个教程才能教会基础操作,但对于复杂逻辑和稳定结构的说明还不够友好,但要是跳过教程又会一头雾水,大型的无人机的连接方式比较受限,一个部件很难同时稳固连接多个部件,往往需要靠磁铁或弹簧来补救,但是零件大量重叠又可能导致机器不停抖动,使得结构不够稳定,最后还是会炸开,在做复杂作品时这类反馈特别明显而且会明显地影响游戏体验。游戏内机器的控制手感整体还算丝滑,但是前提是结构和推力的分配足够合理,而新手很容易把设计问题误认为操作问题。还需要注意的一点是这一版只有建造和虚拟测试环境,不包含更多的行星,任务,剧情或竞争挑战,游戏的内容量相对来说不是那么的丰富。
不过游戏目前免费,那还能说啥呢,喜欢这类型游戏的玩家入库怎么看都不亏,玩到就是赚到了!

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2026/8/2
来自 iOS 设备