Bug严重影响体验 + 多处设定偏离原著,希望能优先优化稳定性与核心玩法
整体框架挺有潜力,我是冲着《蛊真人》情怀来的,哪怕画面简陋一点也能接受,但目前Bug频率太高,已经严重影响到继续游玩的动力,评分最多给2–3分,若稳定后能给到4.5分。
一、稳定性与流程问题(最影响体验)
游历模式极易卡死,尤其是超过20–30个节点后,报错频率明显上升,底部红色提示几乎没断过,其中大量是“权威存档”相关错误。
卡死、强退后重进,本次进度全部丢失,且消耗的元石不返还,体验极差。
“暂退/中途退出”功能基本失效:
打怪有时进不去战斗;
战斗结束结算卡顿严重;
结算后无法进入下一节点,或进入后无法回状态;
遇到封印时状态不足,却既无法补给也无法跳过,流程直接卡死。
建议优先把“节点切换、战斗结算、暂退机制、存档容错”做成最高优先级修复项,至少保证:不丢进度、不白扣资源、卡住能退。
二、设定与原著还原度问题
蛊的使用与养成缺失
野怪不会用蛊、也不掉落蛊,和原著差异较大。
蛊虫没有养成线,和“养蛊、炼蛊、用蛊”的核心设定差异较大
等级高了之后,低级蛊伤害甚至不如普攻,导致蛊的存在感极低。
资源与回复逻辑不合理
当前是“元石直接回HP/MP”,但按原著逻辑,更合理的应该是:HP→生机叶,MP→元石。
杀招系统疑似缺失
通篇未看到杀招相关内容,而这是原著战斗的重要一环。
三、战斗设计的单调问题
目前怪物均为“单只、无机制、只会普攻”,可玩性和策略性偏弱。
建议参考:
《异世轮回录》:事件+Roguelike压力;
《崩坏:星穹铁道》《FGO》:技能机制、敌人特性;
B站@蛊道求真 的《蛊真人游戏》:在设定还原上的思路。
比如可以加入:多蛊组合、更多特色环境交互、怪物特殊技能、节点事件(伏击、传承、正道蛊师)等,让战斗更有“养蛊世界”的味道。
四、总结与期望
先解决“能玩不崩溃”,再谈“好玩有深度”。希望后续更新能优先放在:
稳定性 & 存档机制
蛊的获取、养成与战斗权重
资源系统的合理化
怪物与战斗机制的丰富
等哪天有人刷完《蛊真人》想找同人游戏时,能因为这款游戏口碑不错而愿意留下来,那就真的成功了。加油,期待看到一个更成熟的版本。
(ps:本人因为多次bug,体验到的内容并不是完整的,有错漏处见谅)
