抛开泄露争议《轮回之兽》玩起来怎么样?
有篝火,我去怎么又是魂游!
当然了,开个玩笑,实际上最近刚上线的ARPG新游《轮回之兽》当然不可能是魂游。
这款游戏由于提前3天就被泄露,导致正版玩家还在苦苦等待,盗版玩家甚至都已经打通关了。
像我这种游戏博主肯定得耐着性子等正式版上线才能游玩发视频,那么过去的事也已经过去了,让我们抛开泄露争议,来聊聊《轮回之兽》玩起来到底怎么样。
游戏在剧情叙事上,采用了插叙的方法,先给玩家体验了满搭配的女主,各种装备和随从大狗小库也在,先让你爽一下,通过一个简单的引导,让玩家快速体验游戏的主要玩法。
然后随着剧情的推进,用插叙的方式向玩家逐步介绍世界观和背景,我们得知女主作为“孽蚀体”,要通过消灭其他孽蚀体的方式来保护人类,但人类和“魔物”也就是画面中的机器人,不仅都没有感谢女主,还一直欺负霸凌女主。
要不是过场CG的女主真的很美,世界观和美术真的很棒,我很难想象这款游戏能保证现有的热度和口碑。
但,也没必要高兴太早,建模如此优秀的女主,却只能从头到尾穿这一身外观,尽管可以更换装备,但装备完全无法体现在外观上,难道游戏后续还要卖皮肤不成?
另外游戏的画质也没有你想象中那么高,我4K全高,能稳住帧率,但画面总感觉有一层雾,而且有很多颗粒质感,看起来糊糊的。
并且这游戏的HDR也有点问题,我HDR峰值亮度是1000nit,但开启HDR后明显有问题,关掉HDR才正常。
接下来聊一下游戏的主要玩法战斗。
战斗时,女主主要采用普通攻击以及格挡和闪避,有精准格挡可以接斩杀,还有普通攻击连接特殊攻击的派生招式等等,深度不算特别高,但是也勉强够了。
另外还有远程攻击,这个就基本上相对比较独立了,没有相应的派生招式,至少前期是没有的。
女主的攻击招式相对单一还有另一个原因,那就是游戏把战斗的深度拆开了。
在战斗时,玩家可以随时召唤小库,消耗能量条来释放技能。你可以理解为女主是主打物理攻击,需要手动操作攻击招式,小库主打各类技能,可以辅助给boss上buff或者消耗技能点给boss造成伤害等。
游戏的技能树也还是围绕这一点来设计的。
你可以主要点女主的属性这样可以侧重自己战斗,也能主要点出小库的属性侧重技能和战斗资源管理。或者找到自己的平衡点,两者兼顾。
在篝火点或者安全屋也能随时调整技能或者强化武器等,整体思路说白了和你玩过的其他ARPG游戏大差不差,只不过把一个人的能力分到了两个人身上。
角色的整体机动性还是比较强的。
在非战斗环节,女主随时可以控制生长树木来架桥,把自己抬到本不属于自己的高度。或者直接使用钩锁快速移动。
如果你不想总是正面和敌人缠斗,也能潜伏绕过敌人视野,在背后对敌人进行处决,或者当你在高处时,降落的时候也能顺带处决下方的敌人,让我找到了一点玩刺客信条的感觉。
但是要强调的是,这不是游戏的主推玩法,所以刺杀的适用范围没有那么多。
短短几个小时的试玩,给我带来最大的感受,除了女主很美,小库有点可爱,游戏的美术很不错之外,其余的东西都很平淡。
战斗谈不上很爽,算是能玩的水平;世界观类似尼尔或者剑星,也是比较典型的叙事手法;画面质感明显落后于时代,可能GF做宝可梦太久,技术力确实该进化一下了。
我是阿修,我会持续带来游戏相关内容。喜欢可以点赞关注,我们下期再见。

