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奥术扳机
玩过 54 小时后评价(总时长 54 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

默认角色15已通,全部流派都过了一遍,罗列一下优缺点。
优点:
游戏优化很好,子弹上附魔一整条,打出去能触发一串效果时也没有明显卡顿。整个游戏流程中也没有像前作那种卡死的情况;
构筑成型的爽度不错,各流派的爽点区分度也足够明显,至少在单角色15前,还是不容易腻的;
缺点:(或者说是游玩过程中不爽的地方)
UI设计,UI一开始的设计应该是针对PC的吧,有STEAM版,而且有很多“悬停鼠标显示信息”的设计。但这些设计针对手机的调整…很差…别的尚且能忍,在子弹背包里,子弹详情的显示逻辑真的是…[表情_汗]很让人嫌弃…目前逻辑:长摁一个子弹,其详细信息会在旁边以浮窗形式显示…倒是能知道这是PC上“鼠标悬停于子弹上时就在旁边显示详情”的移植效果。但手机是用手指摁的啊,操作时在屏幕外是有物理遮挡的啊[表情_捂脸哭]手指“长摁”一个子弹,调出浮窗,发现其显示位置正好位于手指下方…浮窗出现的位置还会左右变化…[表情_捂脸哭]所以个人都是换个姿势,手从上方点子弹了。在手机上的操作,尤其是查看详情类的,还麻烦不要硬将PC上的“悬停”改为“长摁”,麻烦改成“点击”;
然后是运气/运营问题…嘛,肉鸽游戏的通病了,需要的组件死活不来,还总来点别的体系的组件(还经常是核心组件)什么的,真的是特别特别容易让人恼火的…是有一个ban的能力,但又极其的扣扣搜搜[表情_汗]能否增加基于关键字的动态概率呢?比如背包里已经有8成子弹有“火”“点燃”的关键字了,那池子里对应子弹的出现概率上升,其他的比如“风蚀”“击退”什么的就少点;
哦对,还有一个蛮要命的,就是这个免费角色的初始子弹池子里,为什么会同时存在击退锤子和延迟石头?这俩只要位置不对,石头就必空。前期战力本来就捉襟见肘,还经常因为运气问题空一个AOE…至于说换位避免…换位这个资源也没见给的很慷慨啊?前期那更是用都不敢用,都得留给附魔石。伤害类/资源类附魔偏了了就偏了吧,先攻/后攻附魔因为没有换位而附魔偏了,那整个战线是能崩盘的。所以,这俩初始子弹如果同时上手,那这把游戏凶多吉少;
总结:本身游戏底子不错,上限不错,爽度不错。但UI没有针对手机操作优化、有点过于依赖运气而非运营、调整资源给的有点扣、初始池子有冲突组件。
以上
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2026.09.22 追加评价
全角色15难度通,全成就达成。因为成就分布得蛮微妙的,有一定导向性,所以基本所有流派都有大致涉猎。
追加评价:
优点基本还是那样,成型爽度不错。过关判定只需要击杀关底boss,但大部分构筑成型后能连着小兵和精英一块扬了。爽度还是足够的。
但缺点依旧突出。
一是运气成分还是比较重。三、四星的卡比较少见就忍了,[哔——]的二星卡还总不出是要干什么…然后是后期“幸运”附魔多了,一星卡的概率会下降…如果此时又正好卡着一些一星对子,那老难受了。能否在后期增加一些“定向获取一星卡”的手段?至少能把一星对子三连上。哦对了,因为游戏的存档时点是大回合结束,所以不满意这一回合的构筑可以小退/大退刷,除了第一回合。
然后是,角色强度、构筑强度差异很明显。个人流程里,耍刀的和训鹰的没死过,初始和老头摸清楚后走特定几套构筑很稳,至于某个剩下的…要稳定只有一条路…差别明显啊…
最后是无尽。额,只能说绝大部分肉鸽的无尽都会是这种发展,怪的成长明显比角色快。所以无尽发展到后面基本就只剩一条路…不过无尽一般不在个人评价体系里,正常的15关能打爽就行。
追加总结:运气成分依旧过于明显(但能刷,一定程度能缓解)。角色强度差异明显。无尽有爱的可以肝。

修改于12 小时前
来自 Huawei Enjoy 50 Pro