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苍生
玩过 24 分钟后评价(总时长 30 分钟)
推荐:
运营服务画面音乐
不推荐:
可玩性

我也是小时候玩过这个游戏,当时黑白风的配色以及简洁的操作界面真的非常吸引我。后来这个游戏也是下架了,急得我找了好久。今天意外刷到真的非常的开心,但我没想到,这个游戏的变化不只是从黑白色变成了彩色(而且这个色彩搭配十分的难看,我不明白制作组是怎么了?这真的是人能接受的配色吗?丑得......也没有说人物立绘好看的意思,还不如黑白小人那种简约的萌感呢。。丑。)
并且在一些游戏操作上非常的令人难受。我不明白这个版本是从前黑白版的再进化,还是更早的版本。因为我真的想象不到能做出黑白版那样可玩性高、操作简单明了、比较放松的养成游戏的制作团队会做出这么一摊shi“f”t来。
1️⃣ 进入某种状态并寻找路径的时候无法打断,饥饿之后会立马减慢移速。
→呃,这个饥饿之后移动会非常缓慢的设定令人很恼火。因为在游戏里面进入状态之后是没办法打断的,反正我疯狂点击屏幕也没有打断状态,然后一结束就说什么也做不了要立马去吃饭。
然而呢在一个饥饿的状态下移动的那么缓慢,真的令人很火大呀,尤其是匹配到富贵人家,家里的地图比较大的那种。非常消耗玩家的耐心。
就算是考虑到还原挨饿状况,也应该是挨饿超过两顿才会减慢速度吧,稍微不注意就会饿肚子,然后减移速是什意思[表情_汗]
2️⃣角色行动选择以及行动指定地点
→我玩的这十几分钟里面开的档是开到了富贵人家,房子是一个双层别墅。
我隐约记得黑白版本的时候是可以直接点击角色,就可以让角色进行某些行动。但这一版你得先找道具,关键是找到道具之后还必须得到指定地点才能进行活动。我就点玩积木,人物吭哧吭哧跑了两层楼。?
我真的很懵逼,这个设计逻辑是何意味呢?整个房子里面大概有两个还是三个沙发吧,旁边就是主角的书桌,点击积木就要跑到1楼去玩吗?
我记得黑白版本是可以原地进行活动的,而且活动内容比较丰富,对想刷数值的人很友好。
然而改版之后所有这些活动都必须找到相对应的道具才能进行,而且脑力饥饿度消耗的非常之快,关键是选择休息之后脑力恢复的也不多,还非常浪费时间。
如果玩家稍微行动了两下就开始挨饿、减速度、脑力下降,这个游戏还有什么好玩的。。。。。
3️⃣脑力/饥饿消耗
→跟第二点提到的一部分差不多,消耗的太快太快太快了。黑白版本的脑力,大概一天睡个中午觉和晚上按时睡觉就足够了,然而这里我玩了两回故事机就带不动了。
4️⃣npc交互
→黑白版和NPC交互我忘得挺多了,但黑白版本是可以随便抓一个NPC聊天的,如果聊到对方擅长的领域对涨数值/涨好感很有帮助。
不过这里改成一起行动而非攀谈,我觉得这个改动挺无聊的。。。从前和npc聊天还有火候,可以掌握话题导向,可以涨数值,可以控制交互时间长短,然而在这里难以和npc对话,且原本的攀谈涨数值变成了一起行动。不明白为什么要做这种改动。
总结就是童年白月光变成了黏糊的白米粒。丧失了原先黑白风的特色,对玩法的改动也画蛇添足多此一举,难以操作,令人恼火。
以上是一面之词,具体的我再往后看看吧。

2026/8/6
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