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画风很喜欢但有些个人建议(本人没有从事过游戏相关行业,以下仅为个人建议):
1.对于不同品质的灵兽蛋可以差异化孵化时间,未检测品质灵兽蛋孵化时间取全品质均值(非强制,仅建议)。
2.宗门中的弟子可以加入灵根元素,如果加入弟子性格、天赋等更好(非强制,仅建议)。
3.若采取第2条建议,在此基础上可以对灵兽进行性格、天赋等差异化设定(非强制,仅建议)。
4.如果采取第2、3条建议还可以增加契合度设定(对应弟子和对应灵兽的合适程度),如果契合度高于或者低于某个数值将影响战力(非强制,仅建议)。
5.秘境探索可以增加有属性可以提升战力的物资,若采取第2条建议弟子和灵兽的性格天赋等将影响物资获取(非强制,仅建议)。
6.若采取第5条建议,秘境探索可分情况结算,即分身探索时可进行离线结算的同时经验比弟子探索更多(不影响其他物资获取),弟子探索时保持现在版本的同时获取物资更多(不影响经验获取)(非强制,仅建议)。
因为本人只是刚玩第一天,还没有开启矿山和炼丹山,所以体验不全面这方面暂时没有想法。
以上仅为本人个人想法,如果官方大大认为有所帮助可以根据自身的理念判断是否采纳。
如果本人的想法可以起到一些参考作用,那是本人的荣幸;如果认为不适用,可以直接忽略,本人完全理解并尊重官方的决策。
无论采纳与否,以及最终效果如何,我都衷心希望游戏越来越好。


