手机用户71058582 魂坠深境 的评价

玩过 2.2 小时后评价(总时长 4.3 小时)
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

玩法还不错,每个职业流派很明确,流派数量也比较多。
从玩法创意性上来说,是有创意的,序列的方式,决定了决策维度会和传统卡牌游戏差别很大,能带来新鲜感。
美术和叙事上借鉴了魂系,整体风格虽没有什么独创性,但确实是完整自洽让人舒服的。
就是可惜长线运营的方式挺让人下头,当然玩家笑策划立项不懂游戏,可能策划反而笑玩家不懂营收吧。
凉屋的游戏好像脱离了长线运营就无法存在了,但是否真的只要是长线运营最终收入都会远大于买断制呢,收入高了,维持长线团队的支出呢?
不过收入问题总归不是玩家要考虑的第一要务,作为玩家,我只想考虑好不好玩。
而事实是,为了长线运营而牺牲的游戏性是显而易见的。
首先作为可游玩内容本身,为了拖长游戏时间,局内地图路线的解锁项很多,而每一局完成只能解锁一点点,导致要体验全部内容,需要非常多的重复游玩。
其次作为提供丰富流派,给玩家充足重玩动力的角色解锁上,更是非氪金想要完全解锁遥遥无期,能玩了更不代表什么,因为还有漫长的角色培养,角色的卡牌、天赋、饰品等都需要很多的游戏资源慢慢解锁。
这样的长线模式也就决定了玩家很难充分游玩到原本丰富的流派玩法,因为资源有限,玩家只能一遍一遍又一遍重复去玩那一两个玩到吐的培养过的老角色。
而失去了重玩动力,玩家就不会重玩,不重玩就不会解锁新内容,没有新内容就更加没有重玩动力,无限循环下头。
很明显,这一切都是为了长线运营而故意拖长游戏节奏的锅。
试想,如果这是一个买断制游戏,仅以dlc方式解锁额外角色,这个游戏便不会遇到当下如此令人无解的核心矛盾。
它也至少会是一个四星佳作。

2026/8/6
来自 小米Xiaomi Pad 5 Pro
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