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开发者日志Part.1丨移动端适配,局内主界面UI优化 各位领主大人,大家好。 这里是《英雄之时》手游开发团队。在首次测试结束后,我们收到了不少玩家关于局内主界面操作繁琐、信息呈现不清晰、视觉效果单一的反馈。对此本期开发者日志,我们将从视觉风格的优化重构与功能逻辑整合,两个方面来解析局内主界面的优化逻辑。 一、视觉风格优化重构 1、我们保留了原始木质基底来维持游戏的经典基调,并在此基础上,系统性的引入了多层级的金属镶边与蚀刻纹样。带来更细腻的光影效果和
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开发者日志Part.2丨移动端适配,英雄界面重塑与操作优化 各位领主大人,大家好。 这里是《英雄之时》手游开发团队。在首次测试结束后,我们收到了不少玩家关于英雄界面UI布局杂糅,信息呈现不清晰。对此本期开发者日志,我们将从界面重塑与操作优化,两个方面来解析常用操作页面—英雄弹窗界面的优化逻辑。 一、英雄界面重塑 1、本次英雄界面的外观重塑上,我们依旧保留了原始木质基底来维持游戏的经典基调,并在此基础上,设置了更加浑厚的渐变色背景,通过微妙的色彩区分不同区域
《英雄之时》 是一款具备策略深度的单机半回合制即时战略游戏。在这你将化身领主,在阿斯托利亚大陆上领略12个大部族的魅力,并指挥英雄组建你的传奇军团,占领要塞、掠夺资源、扩张军团。游戏中独特回合机制,通过你的军事策略完成战略规划实现作战目标。此外手游版还新增了排位赛等多人竞技以及遭遇战关卡玩法推出,在保留 PC 原版经典内容的同时,会持续加入全新内容玩法!期待各位领主们用智慧缔造你们的传奇史诗!
供应商 厦门游乐互动科技有限公司
隐私政策 开发者的话Hello, Chinese players,我们是《英雄之时》的开发团队“ThingOnItsOwn”。 很激动能够带着《英雄之时》来到中国市场,如今终于要上线与各位见面了。“国区手游版”我们打磨了很长时间,来给大家报告一下进度。 《英雄之时》虽早在2022年就已上线海外并取得了不错的口碑,但仍有许多需要改进优化的地方,不少玩家为我们提出了许多宝贵的建议,我们都悉数记录并认真考虑并在移动端的开发中尽可能的规避或改进我们的不足之处,当然改进的道路总是不会一帆风顺,但好在能够赶在这个夏天与大家见面了。 手游版本在保留原有玩法基础上,重新设计本地化内容,重点适配中国地区玩家语言/操作习惯,后续还将加入多人模式等手游独占玩法,并且我们也会保持更新,给大家带来源源不断的新鲜感。值得一提的是在我们在融合基本玩法基础上进行二次创新(手游版将会有追加内容,期待一下吧),为热爱这款游戏的玩家们构建出了充满奇幻色彩的阿斯托利亚大陆。 在这片大陆上,每一处阴影下都可能隐藏着未知的机遇或危险,每一个抉择都是智慧与勇气的较量。我们精心设计了十二大独特种族,有狂暴的兽人、荣耀的人类、邪祟的亡灵和高贵的精灵……每个种族都拥有截然不同的战术风格,而如何统帅他们,完全取决于玩家的选择。 在移植移动端开发过程中,我们格外注重保留游戏的核心体验:策略的深度、战场的随机性、兵种克制的博弈,以及探索未知的乐趣。无论是稳扎稳打的运营派,还是奇袭制胜的进攻派,都能找到属于自己的胜利之道。另外我们还特别加入了多人对战与遭遇战关卡玩法。我们还将通过长线更新,持续丰富在阿斯托利亚大陆的冒险! 《英雄之时》在Steam上收获了许多玩家的喜爱。如今,我们非常期待能将这份策略的纯粹乐趣带给热爱回合制策略游戏魅力的中国的玩家们。 最后,感谢每一位愿意踏上阿斯托利亚大陆的玩家。这里没有“标准答案”、没有“固定流程”,只有属于你们的传奇。希望这片大陆能为大家带来无数个充满挑战与成就感的时刻!
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