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怪物猎人:旅人
期待

轻度怪猎玩家,只体验过崛起、世界还有上古gu...这次抽到的测试机型是天玑9300+。
首先说性能上,可以看到在系统默认极致画质下,无论cg还是实操都有明显的掉帧,发热也比较明显,目前为止是一个可以正常游玩的状态。虽然说天玑本身在游戏这一块就有些短板,但是这一点后期应该还会有更好的优化。
再来说游玩,目前只体验了序章的qte和教学性质的攻闪技能等,操作选择了简化模式,感觉整体上更接近于崛起,难度不大,但是想玩的好看还是不容易的。最大的问题在于碰撞的判定,频繁出现怪物攻击莫名打中人的情况,即使提前按了闪避也没法躲开,这一点感觉还可以调整,毕竟在手机的小屏幕上,很多前后摇的细节观察起来也没有那么容易,特别是机器不太给力的情况下[表情_捂脸哭]
最后说一下建模的题外话,依托于卡普空的ip,旅人无论是人物还是怪物,看起来都很舒服,不会让人觉得假到像二次元,又可以看出一定的设计美感。国产游戏在技术力上已经非常顶了,但是在审美上目前看还是有很大差距,或者说有点偏科,全部精力都放在原苍异这类二游上,反观燕云永劫江湖王者世界这类应该偏写实画风的作品看起来都有股子浓郁的页游味儿,整体透着单薄的廉价感...不管是手游还是端游都难逃此情况(黑猴因为人类造型少从根源上解决了这个问题[表情_捂脸哭]),这一点上还是应该多模仿一下欧美日的大厂审美,当然,zzzq那一套就别学了...

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2026/8/7
来自 Redmi K70 Ultra