瑕不掩瑜的塔防肉鸽
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Steam:
本体史低20.9 DLC史低10.89 dlc+本体捆绑包史低28
Tap:
本体首发15 DLC首发9
PE售价依然毫无争议的击败PC,算上tap优惠劵PE完整版14r
游戏存在版本差异,手机版少了联机功能,以及tappc不支持模拟器游玩,且移动端界面ui字体过小,主要问题集中在鸡械详细描述上,尤其是具体的强化描述(p1),建议纯手游玩家购入
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作为第一届CUSGA(2021年)最具潜力奖得主,《鸡械绿洲》原本只是5位大学生的毕设作品,与我刚刚写过评价的《黄油猫》不同,他们并没有在毕业后继续完善作品,而是选择了各自进入游戏行业进行深造,就像是《海贼王》顶上战争后两年之约一般,于游戏行业修炼两年之后,在他们的“香波地群岛”重聚,而《鸡械绿洲》便是他们修炼后的答卷(p2为早期图片)
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回到游戏本身
游戏发生在变异植物肆虐的废土世界中,通过操控动物角色护送基地车,调查异变源头,最终击败boss拯救世界,游戏整体设计语言充满废土朋克、玩梗恶搞,有种《疯狂的麦克斯》的味道,将本身不能动的植物变成超雄,将原本能动的动物设计为安安静静不闹不跳的防御塔,充满反差和黑色幽默
游戏为肉鸽+即时塔防,开局选角色(基础版7位,dlc额外4位),选天赋(每位角色4种)进入游戏,规划地图路线,通过强化、购买、升级鸡械来提升战斗力,在战斗中通过建造各类鸡械保卫基地车,最终击败boss后通关,游戏单局时间在40-70分钟,单局所需时间较长,由于游戏本身无任何局外成长系统,在历经长时间游玩后失败,0收获在一定程度上增加了游戏挫败感
游戏中最具特色的便是重构了传统塔防,《猴子打气球》《王国保卫战》《保卫萝卜》这类传统塔防都是沿着怪物的固定路线构建塔防,而《鸡械绿洲》则将传统塔防与rts(红警、魔兽)相结合,打破路线束缚引入资源运营,开局玩家根据矿石资源分布,敌人出生点规划放置基地车,而敌人路线则根据基地车位置改变而发生改变,为了解决传统塔防玩家操作过少,长时间游玩昏昏欲睡的一大痛点,引入俯视角射击,让玩家在扮演指挥官的同时,可以下场进行战斗,通过加大玩家操作比重,减少等待时间,无论是前期快速采集动力点,还是战斗过程中击杀漏网之鱼,亦或者是战斗间隙收集金币,都使得玩家在战斗的各个阶段有事可做,大幅度增强玩家参与感,而这多管齐下对传统塔防的改造,使游戏自由布防、俯视角射击、资源运营、肉鸽这四种元素相融合,端上来了堪称“缝合怪”的《鸡械绿洲》
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提到肉鸽,绕不开的便是构筑,而本作的构筑系统便是我给不到满星的主要原因
首先,不可否认的,游戏的内容是十分海量的,在全dlc的情况下,游戏拥有11位不同的角色,而每位角色都拥有4种方向加成完全不同的天赋,难度选择高达15难,不同的突变构成14种不同的模式,此外每周还有特殊突变挑战,开局的选择已经是及其丰富多样了,但很显然,游戏中炮台、守卫、陷阱、巢穴、战士、特殊六大类别高达百种不同鸡械,以及400多种强化方向,再加上百种随机地图,想想就知道其内容量的恐怖,而这也是游戏能够支撑上百小时游玩的基础——多样的内容不同的排列组合形成每局不同的体验,尤其是鸡械的词条系统,同一机械刷到不同词条,玩法也将会改写
那么好的方面都说完了,坏的呢?
1.初始天赋过强严重制约局内构筑
点名战斗鸡,工程师、肌肉鼠,瞄头鹰等强制绑定固定类型鸡械的角色天赋,可能在低难上优势没那么明显,毕竟压力小,在不吃加成凑阵容的情况下依然可以愉快通关,但在高难中,玩战斗鸡,真的要放弃炮台类鸡械穿透、弹丸数量的第二天赋,投身于其他流派的怀抱吗?玩肌肉鼠因为陷阱类机械太拉了,所以完全不拿玩白板?
2.出现唯一解
游戏是提供了多样的鸡械选择,但不能深究,有很多鸡械完完全全是来凑数的,运用场景极少,而且出现弱构筑很难通关高难度的现象,有轮椅你为什么不摇?但一个游戏只能靠轮椅才能通关设计出那么多的内容意义何在?可选的有效流派远远低于理论,炮台在boss的aoe面前宛若纸糊,陷阱在高速怪面前无力的就像隔壁老王,而可以嘲讽怪物的守卫,在boss极其愤怒下宛若空气,不对,应该说就是空气,选择召唤巢穴,招财经济则是选择了成功,容错极大,致使图鉴观赏性大于实用性——我认识这么多鸡械有什么用,想要愉快通关也就能选那几个
3.boss机制不合理
出现唯一解的罪魁祸首便是boss机制,boss受到伤害一定时间后会进入暴怒,无视路上所有鸡械,直捣黄龙,守卫在暴怒的boss面前就像个萝莉,而且这种机制是所有boss都有的,面对boss那一眼望不到头的血条,除了疯狂堆伤害,别无二法,同时,不要忘记,《鸡械绿洲》是一款塔防游戏,玩家建造的任何鸡械都会占用地块,单位面积里能建造的鸡械是有限度的,那什么能打破这个限度呢?巢穴和战士,前者生成的一堆单位可以无视地图格子,而后者压根没有占格子这一说法,想要单位面积获得最高的DPS,无路可走
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Ui界面上开篇购买建议部分已经提到过手游字过小的问题,此外游戏还存在缺少小地图,以及限制视角缩放的问题,在游玩过程中角色外出打野收集金币以及能量时,缺少可以即时关注基地车情况的手段,只能依赖来回奔走,或是鬼脑(我觉得这波没我看着能守住)
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又到了做总结的阶段了
《鸡械绿洲》是一款创新十足的肉鸽塔防游戏,游戏创新的将自由布防、俯视角射击、资源运营、肉鸽相融合,虽然有一定设计缺陷,但其巨大的内容量很好的掩盖了此问题,足以支撑上百小时的游玩体验,但游戏存在单局时长较长,且需要时刻控制操作的问题,不建议上班族摸鱼游玩





