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这个游戏好玩的也就前十层,然后我就不想玩了。以撒一千小时玩家告诉你这个游戏平衡太差了,身为一个肉鸽游戏没有任何运营可言,打到十几层就一点意思都没有了,以撒里捡一个道具都有固定的方式,打除了奖励房就是打boss,无伤开天使恶魔房,还有花资源roll乞丐,而这个游戏只要打几个小怪就能捡到那么高的属性。后期让我坚持玩下去的就只有想看看后面关卡是什么。结果到三十多层那边又回头打一遍,直到五十层。boss也没有任何挑战性,好歹把血量弄厚一点。后期全是机械的瞬移放棱镜然后射几下,然后道具都懒得捡为了赶时间。但是作者这个游戏的射击手感还有打击效果还是不错的,建议把每一种层的最后boss都设计一下,然后把每一层都改为三关,不然过程太无聊漫长,不要每一小关都弄增益,这样游戏寿命太短了,我就玩了一把通关了,那个弹珠机和天赋什么的都没用过。再怎么说作者做出这个游戏还是很不容易的,加油
