实际应该是四星的,但是看终末地评分有点低出预期了所以给个五星
发个图自证一下,平时都在pc上玩的
先说优点吧
💃🏻立绘建模:
这个就不用多说了,角色立绘建模全都是极好的,唯一一个问题就是庄方宜的裤子,虽然也算不上难看,但肯定不算好看
🌃画面音乐:
这也不用说了,地图设计非常好,武陵很美,就谷地因为工业味太重不太和我口味。音乐就是yj该有的水平,挺不错的,yj还善于发现小众精品歌曲,庄方宜剧情最后那段焚蝶就是,很好听,优化也是非常好,除了内存占用比较高。
🔖运营服务:
目前来看,终末地实实在在是听玩家建议的,制作组他们也是玩游戏的,这可能很大一部分原因是刚起步,加上开服节奏比较大,所以以后也不好说,但至少目前态度是端正的。
🎮可玩性:
这个不算优点,但也不能算缺点,如果能接受工业,那就是好玩的,工业内容还是丰富的,我挺喜欢,如果不能接受,那可玩性基本也和其他二游一样滚木了,还会因为多出来一个“常驻活动”而难受,现在也还没有出什么很有意思的模式,那个塔防畏手畏脚的,玩起来不爽,危机合约,蚀像寻遗(搜打撤)什么的也是看人,只能说仁者见仁吧。
战斗机制还是做的可以的,有操作感但也挺简单,干员没有什么小作文,所有机制和效果都很好理解。
📈抽卡
这应该也是多数人最关心的
虽然这个卡池可能并不很尽人意,我月卡党,到现在吃了三个大保底,有三个限定没有(目前应该是有十个限定), 常驻全齐,我有的限定的专武全齐,周围的人欧的也有全图鉴的(月卡党),其余大多和我差不多吧,其实跳池子啥的还是很常见的,别的二游也很难不跳,终末地能120抽大保底对我这种规划做的比较好的人来说是很不错的,而且歪干员有概率歪出前两个池子的限定,和常驻分概率,这点就很好了,有时候会有意外之喜,我洛茜就是这么来的。
但这个列为优点的主要原因还是抽卡压力很小,这点和明日方舟是一样的,但是性质不一样,明日方舟是因为干员基数大,需求量大(12人配队),出率高,给的也不少,终末地是干员基数小,但是只要抽一队四人就能通杀所有的关卡拿满所有的奖励。
是的,没有定制环境,没有多配队深渊,只需要四个人,而且终末地一般都是四拖一战术,只要有六星主c,剩下三个带五星四星也能玩的比较舒服,以后如果强度膨胀了可能四五星不好说,但配队依旧四人,只需要四人就可以了,剩下就能按照自己xp抽卡了,而且各体系强度也挺平衡的,组什么队都行。
唯一的问题是武器,抽专武可能会比较难受,但下面提到的福利又弥补了这一点
🎁福利
常规的抽卡资源,就是感受不到很多,但确实饿不死,至少我想要的都拿到了,就是有个决没有抽比较可惜。然后是通行证,这个也是我认为福利是优点的重要原因
每期通行证可以用29源石(氪金货币)买,说是氪金货币,但过主线,清地图会给,29算很少的了,然后通行证满级会给32源石和一堆材料,加上一个限定角色的下位武器箱(都能选),和专武差距是有的,但不会很大,大概在20%左右吧,所以抽专武的策略完全可以是抽一换一(一期通行证两个角色,庄方宜这种的一个),通行证满级也简单,基本上做的勤点上半就能满了。
🌸养成
就单凭没有圣遗物这一点就足够列为优点了,虽然依旧有需要刷取的武器基质,但这个东西在有券的情况下出到想要的概率是1/24,一次能刷三个,开双倍六个,再加上现在调度券能买点基质自选箱,刷到武器需要的还是很容易的,剩下就只要刷狗粮喂给那个基质就行,所以不仅上限固定,养满也不算很难,比起别的那么多游戏的随机词条随机数值简直好了太多。
普通的养成材料的话一开始收集会有点烦,要到处跑图,但是后面就无所谓了,帝江号种的都够用了,就新材料要自己去跑图先拿一下
接下来说说缺点,缺点都是些小细节吧,我感觉其实没什么特别大的问题
1.武器池很抽象,4%出率,歪率是75%,我现在库里一大批用不上的常驻六星,虽然我有的限定都有专武了,但还是很难受,建议出个六星换六星,可以三换一啥的
2.清地图很费时间。过主线两小时,搞基建用蓝图半小时,不用蓝图自个研究要好几小时,拿全收集又要个把小时,还是挺累人的。
3.因为只有固定的传送点,每次去某些地方都要跑图,别的地方还好,就禁区这种地形比较复杂的,有时候自动选传送点都能选错,任务在下面,结果选到上面的传送点了,因为直线距离近
4.蓝图总有些莫名其妙的bug,自个研究还好,一用别人的蓝图,产量总出问题,要自己一个一个排查。
5.剧情有问题。主线的话中规中矩吧,就演出比较僵硬,但个人剧情很多写的一般,特别伊冯那段个人剧情是真蠢,我还很喜欢伊冯
有点想不到了,欢迎补充
总之是个很不错的游戏,现在很好,未来更可期,终末地加油




