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三棱镜计划
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玩过 71 分钟后评价(总时长 71 分钟)
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性运营服务

很多年没写游评了,不管是喜欢的还是不喜欢的,但这游戏真是**的我不得不出来说两句了。 骂之前先说优点,作者是很好把星际这个主题融入到游戏内了的,不管是文本方面细致的把血量等词转变为质量,还是每个boss的机制都和对应的物理概念相挂钩,都是做的很好的。美术方面,我也比较喜欢几何类的构造,有一种极简的美感。不过这也是仅有的两个优点了。
然后说说缺点,类吸血鬼幸存者游戏的一个问题就是分关的话,简单关流程过短,还没爽或者刚开始爽就结束了,而到了难关,又经常没有合适的组合。本游戏作者创造性的改为单一关卡,每个阶段发育有限的模式,很好的解决了这一问题。看到这你肯定会说,这不是优点吗,为啥会作为缺点来说呢,因为作者有堪称毁灭性的数值策划和流派设计能力。 数值方面,很难想象+10%伤害+10%射速这种垃圾选项能和主炮数量+1放在一起,不考虑僚机和其他伤害的情况下(因为低的可怜),主炮数量至少6门,这数值才能齐平,但同时考虑到主炮数量可以和主炮弹射穿透实现指数提升,只能说到了后期也不会拿。类似的一辈子不会拿的选项还有吸取单位增加,除开主炮忽然减速脉冲之外的所有伤害类,37个位置的池子,一多半都是垃圾。 流派方面,除开主炮之外的其他流派除了数值奇低之外,也没有流派配合和深度开发,僚机只有子弹数+1+1+1,有些选项甚至只能选一次,选完之后数值上也就没有提升了。
上述问题,导致你一旦玩除开主炮之外的其他流派,就必然面临数值奇低,打不动怪的问题。如果没有作者的小巧思,玩家还可以苟着发育,反正发育到后期数值总归不是大问题,但是作者突发奇想的限制玩家发育,导致一旦你不玩主炮,你的发育速度根本赶不上游戏难度提升,基本上第二关就死。
那你会说,那我玩主炮不就完了?但问题是你压根选不到主炮,过于多的垃圾挤占了池子。而且一旦主炮不是开局来,就必然导致前期发育缓慢,导致前期没主炮,后面一辈子也见不到主炮。
最后的结果就是,开局没有主炮低人一等,不玩主炮慢性死亡,玩主炮又选不到。最搞笑的是你以为你主炮流成型就完了?逆天作者还添加了能量限制,后期选不到超导照样只能像区一样死去。作为一个弹幕游戏,核心体验居然不是让人爽,而是像区一样蠕动。至于小怪难度逆天等雪上加霜的问题也就懒得赘述了。
你说独立游戏产能低吧,莫名其妙皮肤抽奖板块都做了,产能高吧,核心玩法都搞不明白。
以后不论,我只能说现阶段玩这个游戏的要么没见过好游戏,要么纯抖m。谁玩谁沙比。

2026/8/10
来自 华为MRT-AL10