二编
因为觉得评分应该高一点先把分改了
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值得5星,之后会更改评分,作为一个小游戏来说相当不错,机制简单有趣,并且在线时长福利给得很大方,实际游玩过程中并没有需要看广告的地方,不过好评应该都提了这边不再赘述(到时候改评论再补票))),主要是想提一些需要优化的地方
一, 新手指引
1 最开始连续的文本指引会让人记不住也不想看(另外一个3星评论就是如此),可以仍然使用小框的方式但是经过一个操作之后弹出一个新的会好一些
2 增加一些指引例如关于活动板块的说明,可以不详细解释但是让玩家早点看到福利能留存玩家并优化前期体验
二, 按键指引逻辑
1 将可以领取/未达成/广告区分为三种不同颜色的按键并全局统一,比如目前每日福利中同样需要广告按键的颜色却是不同的
2 红点显示需要更改,目前有效红点似乎只有每日任务,可以考虑在线时长奖励那边积累多少份之后出现红点
三,部分bug相关
1 部分视觉排版效果,不知道是不是机型的问题我按钮中的文字几乎都会分成两行显示(如p1),虽然不影响正常游玩但是确实会降低游玩欲望
2 目前哥特往后的所有盲盒的市场趋势都是一样的,今天都和p2一致,我觉得不合理,推测是什么神秘的bug
四,其他ux相关
1 收藏栏和货架陈列大量物品后会出现明显卡顿,货架可以通过增加不同品质的单独下架及调价,但是陈列柜确实只能靠优化(不过确实不好优化),要不就只能折中一下每款展示1个了(我现在展示了20多个就已经开始卡了,鉴于手机姑且是上一代旗舰所以姑且不认为是性能问题)
2 视觉与交互逻辑冲突(如p3),购买按钮在下方但是却刚好不能在一开始被显示出来,同样是不影响游玩但是会影响体验
3在鉴定时选中一个部件后会直接跳转会顶部,有费事又反逻辑
五,部分新机制相关提议
1 现在在议价时只能单方面报价,并且一直选同样的价格客人一定会同意,是否可以增加客户主动报价环节以及耐心降低会跑的机制
2 增加一些可购买的商品的类型比如盲盒盲盒(一个大盒子里面塞了不确定具体几个盲盒的这种)
3 增加一些额外玩法比如拍卖会
以上,最后祝游戏大卖也祝大家天天开心 ᗜ֊ᗜ




