

作为海贼多年动漫粉,很高兴能参加首测,游玩前也看了开发者的话,很能感受到诚意。不过客观来说,目前的首测版本更像是一个基础框架,距离真正成熟还有很大的优化空间。
最直观的感受是,美术、建模、特效等画面整体还需要深度优化。虽然能看出底子不错,但细节不够精致,动作流畅度也一般,加上这次测试只开放了30帧,战斗时明显感觉不够丝滑,视觉表现力还有很大的提升空间。
战斗系统的设计思路是好的,三人轮换上阵的机制让战斗有了更多策略变化,输出型辅助型机制型等多种定位各司其职,节奏感不错。但实际操作上,手感还有些粗糙,切换角色的技能连携也有待加强,打击感也偏软,这应该是后续优化的重点方向。
团本玩法倒是眼前一亮。这次开放的空岛采用6人分两队从两路协力作战,两队的攻略进度相互影响,实际打下来,确实更依赖配合,有“并肩作战”的感觉。不过目前团本内容还比较单一,Boss种类和关卡丰富度都有待扩充。
pvp方面,主要的核心机制是“石头剪刀布”,蓄力克制普攻、普攻克技能、技能克制蓄力,新人上手门槛不算高,更多靠观察和预判来博弈,但后续如何平衡各角色的技能是个难点,特别是后期若出一些pvp超模角色,纯靠克制也会难以掩盖技能的强势。建议可以加入一些其他的动作来进行博弈。若在保持公平性与核心思路的前提下继续优化,后续可玩性应该会大大加强。另外还有个建议点,目前单局时间偏长,还有三局两胜机制,希望节奏可以更加紧凑,手游更多的还是使用碎片化时间。
养成方面,目前能体验到的部分比较有限。角色池较浅,只开放了6个角色,金卡只有鹰眼老沙伊万,主线剧情尚未开放,整体代入感不足。养成系统类似手游常见的升级突破叠卡升技,还有礼装卡装备,职业有划分但目前搭配空间不大,玩久了会感觉套路单一。
个人的一些期待,希望下测尽快把角色和主线剧情补全,漫改游戏体感最主要的还是剧情还原度和情怀。另外在动作手感方面,希望官方能重点打磨各角色技能、打击反馈和动作流畅度。养成系统如果能多出些自由度就更好了,平衡好各角色技能,让玩家能自由搭配出不同流派。后续能多出些新Boss和新机制,还有配合手游的碎片化时间加快战斗的节奏,像材料本这些完全可以加入扫荡,主线也可以加入自动战斗。期待下次测试能参考大家的反馈有更明显的进步!
