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名将杀
玩过 105 小时后评价(总时长 105 小时)

先从抽卡开始说,应该是我玩过最不把玩家当韭菜的杀牌了。战令将不用急着拿,赛季结束一个月后直接进合成池,段位奖励将也是赛季一过就能免费合。加个公会每天五抽基本稳的,公会两抽、银两两抽、金兰一抽,这是最基础的。
机制主要是也改了不少隔壁长年累月恶心人的东西。断粮和乐改成五判二,霜冻即便是被控住了也能正常上装备,用技能,吃桃,该摸牌摸牌该回血回血,不会一回合直接挂机。连弩改成一次性把手里的杀全打出去,再也见不到那种摸到连弩对面直接托管的名场面了。八卦也重做了,黑桃抵消杀、梅花回一滴血、其他花色无事发生,强化了之后还会更nb不得不说比隔壁那个动不动就连红的顺眼多了。先拔头筹改成发动者先挑一张然后随机分配,还有两个我觉得特别舒服的改动,一个是血量上限跟手牌上限分家,你就算被打到只剩一滴血,手牌上限该多少还是多少,不会残血就被当猪宰;另一个是装备区不做限制,你想带三把武器三个防具三匹马都可以
回放里左上角直接能看牌堆和牌序,从根本上杜绝了控牌的可能。想想也是,这边众生平等,武将都差不多,不靠卖卡赚钱,自然没必要在牌堆上动手脚恶心人。当然有些杠精还是天天喷控牌控牌什么的,官方也是比较倔,弄了个牌堆id可以在官网对照,前后是一致的,这要是还有人说控牌你就当个乐子听听就好
画面音乐只能说中规中矩,UI和动画比一将成名和OL好点,跟手杀比还是有差距。制作组规模不大,产能确实有点捉襟见肘,很多东西只能一点点磨。但看得出来是想认真做事的,玩法创新上诚意很足,把身份局做出各种层出不穷的新花样的杀牌目前就这一家。
平衡性整体还可以,但最近几个新将我觉得有点一般,两个问题,一个是生效机制在复杂,各种嵌套联动式的,对比一下西晋版本的武将和之前的就能看出区别了。第二是数值实在太慷慨了,卫阶好像连削了两轮了吧,但还是强,第二次削弱前,牢卫动不动十多点上限,回合内能过几十张牌,byd一整个高达。还有新活动的马钧,个个过牌都像吃饭喝水一样简单,这样真不太好,烙饼可以优化优化。
现在就希望公测后别加离谱的氪金点(严格意义上来说名将杀还没公测,我记得烙饼直播好像说过,只是不删档内测),保持这个良心路线细水长流下去,武将获得方式可以学学炉石王者的模式,能肝能氪各取所需。杀牌这个赛道,真需要一个不把玩家当韭菜的游戏来卷一卷了。目前打分给八十五到九十没什么问题,剩下的分就看公测之后能不能继续稳住。

2026/8/11
来自 Vivo IPA2575
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名将杀
8.4
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