有几个小问题
1.挖矿收益大于远征(有好的船首先用来挖矿)
2.我觉得应该把船分几个类型:挖矿、殖民、建设、远征(探索)、运输、战斗、贸易。
不同类型的船对应不同的类型的事件有增益
3.多一些临时任务或者特殊事件,比如:需要剿灭不同难度的太空海盗或者有些商队需要雇佣战斗类型的船(战斗类型的船有额外收益)、某些星球发现矿物(需要采矿的船有额外收益)、探索一些未知星系(探索的船有额外受益)、有商队需要借一些运输船………
4.增加一些远征收益,远征收益我感觉应该来个不确定性,比如:某三个船去远征,收益567~2345