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魂坠深境
玩过 248 小时后评价(总时长 268 小时)
推荐:
可玩性画面音乐

》评价部分
元气的形式不挺好,打牌也有月圆做参照,直接出出角色、玩法dlc什么的,好奇二游是有多赚,把原本完备的单机玩法拆一些边角出来变成氪金点确实感觉挺矛盾,拆多拆少玩家都不买账,而且不知道要怎么长线运营,不过都不是我需要考虑的,单从内容来说还不错。
1.资源获取方面,尤其角色本体获取,体感等效单机做任务解锁新角色,非肝即氪的点放在了诸如叠卡、饰品、局外加点上,有本体就能玩加成只是为了更爽玩,一次性资源足够把当前卡池和商店角色全拿,个人玩到第三天的时候在卡池12个已经只差2,商店限定每周也必给白嫖一个,至于其他资源如上面所说定位就是氪金点肯定会卡。
2.打牌玩法方面,没那么深但相对就能更轻松地爽玩,角色多样性、差异化较为完善,可选流派蛮多,零氪就能玩的部分也基本完整,可以就当单机,角色强弱有差距,个别设计有点迷、难成型、过分依赖随机和局外加成,但既然单机也无伤大雅,至于想多拿奖励就要冲榜的每日挑战,鉴于角色固定和一次性资源足够,大伙都摇轮椅,零氪资源集中毕业一个也没差,唯一的问题是卡池随赛季更新堪称最轮椅的角色已经暂无获取途径了;
矛盾点在于,pve打牌本身就和长线有冲突,本游的选择是拆出部分卡牌升级形态,将数值和效果变化或给得更大方,按时轮换赛季更新,一个卡包10张每赛季3个+一个通行证专属,纯购买每天3r抽三张,或者花更多压缩周期,算上肝的商店能每周3张赛季一个月12张,感觉不太划算,换一种构筑深度还那个深度,数值卡甚至更无脑还有的卡难以就业,而单机只要几十顶多一百多就能直接获得pve打牌本该有的完整内容还能随时想玩就玩。
3.氪金体验方面,虽然说着不划算但一边想着当单机支持一下一边看着变体也想玩最后全氪了……讲一下微氪体验以作参考,6r+68rvip+36r通行证+所有变体,6r就不说了经典礼包,vip省了广告某种意义确实算花在当单机支持上,体感也是舒服的,每日货币领取、一次刷开局祝福机会和道中一次复活的广告省了,加速养成资源获取通关还给角色碎片抽一只约等于抽满;通行证给挺多,角色+36抽+一堆资源+一个卡包+一个好用的护符;卡牌换的氪的都有没算具体花销,顺便如果商店角色资源什么都不换,每日也不管排名只每周打过三天白嫖奖励,也能一周换两张。
总的来说先当单机玩了,画风也挺喜欢(说起来怎么l2d没做完就端上来了),而且长线运营也有好处就是能蹭到免费dlc。
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》玩法tips
踩过的坑给新玩家看一眼。
1.护符不要拿到就全往高级合成和猛猛打孔,建议结合个人玩法和资源情况,强迫症仓库里只要相同有三个就想合成,结果花了大堆资源以后才想起来试验,才发现护符孔位是继承的,且低级护符打孔资源需求更少……另外护符合成资源也挺缺所以非氪佬就先合需要的。
2.小心重试这场战斗,旁边的放弃此轮游戏没有二次确认,不小心碰到直接寄,来自痛失爽局的血的教训。
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》现存问题
其他的一些问题没找到游戏内反馈渠道就先写在这儿了。
1.游戏有局外锁卡功能,但界面独立要两次点进去,从游戏开局和角色界面均无法跳转,导致只要锁过卡切角色或者换流派玩就总忘改,且只能按职业锁也没有预设,一个职业四个角色玩法也不尽相同,感觉不如直接设置成按角色锁。
2.护符的宝石镶嵌也无预设功能,我们只有那么些宝石的穷b只能换个角色/职业就把需要的取下来全部重放。
3.护符抽取、打孔、宝石合成无任何保底纯无底洞。
4.部分划动体感难受,比如一张卡刻印多了上下很难划,护符界面也很难划尤其分解,上下一翻碰到的就被选进分解了。
5.一局对战全程本地存储,一般不影响同一设备大退回头还是接着玩,但之前电脑打一半想切手机的时候才发现是不会有记录的。

修改于2026/9/24
来自 小米2510DRK44C
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