
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
有些偏数值化的2D平面塔防游戏,有简单的文本介绍玩法和基础操作,上手不难。城堡会自动攻击周围出现的敌人,玩家手动操作圆形范围进行频率攻击,只需防守足够时间即可过关,不必把怪都干掉。数值压力在第四关体现出来,需要重复刷前一个关卡获得资源,强化到一定程度才能通关。
-耐玩度-
养成主要是提升天赋矩阵,有玩家攻击、堡垒核心、箭塔模块三类天赋,可消耗关卡产出资源从上到下点亮,已经点亮的天赋树有等级上限,升级需求逐步增加。箭塔有最终协议,可三选一使用。资源不够可看广告一键升级,或关卡结束时收益翻倍。关卡总数有60关之多,每关约几分钟内即可结束,由关卡数量来增加游戏时长。
-美术-
2D卡通画风,界面结构逻辑清晰,UI是TapTap制造的常规资源。堡垒造型很普通,带有一点中世纪风格设计。来进攻的敌人近战远程都有,看起来很像兽人。玩家控制的攻击范围呈现原型,攻击频率有动画展示很直观,范围提升后肉眼可见。
-商业化-
广告变现,设计思路有点像手游的,看广告收益翻倍、一键升级、2倍加速等,还可以在战斗中无敌几秒钟,都是激励视频,可以选择不看,无插屏或常驻广告。
==优化建议:
1、战斗节奏挺单调的,没什么趣味性,刷怪方式也比较单一。





