DHfsme 叁凌有栖 爱丽丝与彼岸 的评价

玩过 2.8 小时后评价(总时长 2.8 小时)

先说声明:本条评价主要针对于《爱丽丝与彼岸》的玩法、可玩性、美术等方面,剧情等方面这里不作论述,主要是demo的剧情碎片化且不完整,不容易解读。
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先讲缺点
- 我觉得游戏的教程和卡牌之间的作用非常的刻薄且含糊,这也是我不给《爱丽丝与彼岸》五星的一个重要原因。这就像是一位厨师给你做蛋糕的材料,再教你微波炉怎么用,然后做蛋糕的配料比例、流程、烹饪时间什么的都需要你自己探索一样。
先是新手教程,教程毕竟少,更多是自己探索,但是有一些功能是新手教程没有提及的,必须手动触发某点后才会弹出教程,我觉得这点不好,教程内容应该包含所有基础功能。
- 然后是卡牌,我不是说卡牌设计得不好,而是卡牌的属性难以理解(卡牌详情的下面一排);而且支线剧情做得也挺模糊的,有些支线是做错了一步后面的支线就做不了只能放弃了,建议各位在过支线的时候都存一下档。
- 残暴值的作用似乎没在demo中体现出来。
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然后再讲一讲游戏亮眼的地方。
- 卡牌游戏没有卡怎么能行呢?我把游戏内的卡分为了四类:冷却卡(无限使用但有冷却)、消耗卡(一次性)、)时效卡(一次性且有消失时间)和货币卡(花、橡果)。不同卡牌直接可以配套组合出不同的效果和新卡,可玩性看得出来是很丰富的,但是demo没有过多体现,比较遗憾。
- 玩法嘛,就是用卡不停地交互就行了,可以交互的卡牌会高亮标记,交互两次后就会开启下一回合,然后一步一步地过剧情。玩家卡(爱丽丝)左边的两格就是“临时仓库”,可以把超过卡牌上限的时效卡和部分消耗卡放里面,而且可以堆叠,但堆叠后只能使用最上面一张。
- 画风非常的清新可爱,后面隐约透露了一股黑深残的感觉,反差感十分强烈,看得出来美术是下足了功夫的。
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最后说一说需要改进的地方:我觉得塞个图鉴解释一下卡牌的属性会更好。最后祝游戏能顺利开发给大家一个惊喜吧。

2026/8/13
来自 小米Mi 11
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