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小小英杰:合战天下
限量删档不计费测试
不推荐:
可玩性运营服务画面音乐

首先,既然有合战的版权,直接把竖屏做成横屏拿上来,数值逻辑保持不变,就是一款顶流游戏,结果游戏公司一顿操作,又端上来一盘大的,我一个一个说问题
1.骑兵索敌逻辑沿用重生骑兵的小丑逻辑,开局同排没别的英杰,骑兵会直接拐弯找敌人,一个盾全给挡住
建议:学习一下合战三国的索敌逻辑,同排无敌方英杰的情况,先直行一段距离后,再找对方后排英杰
2.英杰进入战斗,只有移动的画面,无攻击动画,能量条不显示,技能随地大小便,释放位置未知,释放时间未知,而且能量条的出现限制了英杰的技能发展
建议:1.完善各动画效果,实在没实力,建议不用3D模型,换成2D;2.英杰分为能量条技能英杰,攻击次数技能英杰,时间轮回技能英杰,纯被动技能英杰
3.英杰升星纯加技能数值,时间久了又是第二个五千年和重生之流
建议:学习合战三国升星模式,并非每次升星➕技能数值就是好的,可适当分为,增加基础数值的星级,增加技能数值的星级,增加额外被动技能的星级,增加技能效果的星级
4.英杰摆放阵容的时候什么兵种都看不出来,天命什么效果也不清楚,也没有合照三国的反间计一类的技能,降低了游戏的可玩性,增加了越战力对战的可能,又开始往纯数值游戏的方向发展
建议:找一个懂这个游戏的核心竞争力的策划,现在这公司的策划就像是一个只念完书,不玩游戏,然后根据书里学的东西,来给玩家们做游戏的小丑一样

2026/8/14
来自 一加手机15