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挥刃斩重关
千军压阵山
探幽穷绝域
结盟定八寰
千军压阵山
探幽穷绝域
结盟定八寰
供应商 上海电光火石科技有限公司
开发者的话这是一款以三国为题材、气质有点特别的游戏:看起来熟悉,玩起来又有新的感觉。你可以在地图上探索州郡、穿过关隘、寻找人物和事件,体验类似经典 RPG 的冒险感;也可以亲自上阵,参与多人混战式的动作战斗;还可以排兵布阵,用策略决定胜负。游戏也支持联盟之间的对抗。希望大家能在里面找回一些当年玩三国游戏时的快乐。 这次我们想做的不是一款单纯堆数值的三国游戏,而是把几个自己喜欢的方向放在一起:有限规模的布阵战术、可以持续更新的单机剧本、少量动作冒险关卡,以及一个能让玩家慢慢经营的都城。 核心战斗是 RTS 式的布阵对抗。玩家会在 3x5 的布阵格上安排一个军团的 10 支部队,然后自动交战,重点不在临场疯狂操作,而在开战前怎么安排阵型、兵种和前后顺序。部分关卡会出现最多三支军团的车轮战,每轮独立开展。 游戏里也会有独立的合战模式。这个模式会把战场规模放大,最多允许六个军团同时上阵,并布置在 3x3 的军阵格上。 除了布阵战斗,我们也准备了单机剧本内容。计划中,每个月会更新新的主线剧本,每周会追加新的支线剧本或假想剧本。我们希望这些剧本不只是关卡列表,而是能让玩家在三国地图上不断遇到人物、事件和选择。 部分关卡会使用动作冒险玩法。玩家可以直接控制单个角色移动、攻击、释放技能,并在最多 5 名角色之间切换。角色身边还可以携带一小批士兵,所以它不是纯粹的单人动作关卡,更像是在小规模战斗中亲自带队突破一个局面。 地图探索也是游戏的一部分。玩家会在地图上行走,经过关卡和探索地点,占领城池,逐步推进自己的势力范围。我们希望这种推进感接近早期 RPG 里“按图而行、过关隘、访州郡”的感觉:路是一步步走出来的,地盘也是一点点拿下来的。 在都城里,玩家可以建设各种功能建筑。这里不只服务数值成长,也会放一些更轻松的自定义内容,比如可以自由布置的后宫花园。它的定位不是强制负担,而是给玩家一个能慢慢整理、慢慢装饰的据点。 游戏还会有非强制的联盟赛季,提供多人合作和对抗内容。我们不希望所有玩家都被迫卷进多人竞争里,所以联盟玩法会作为可选择的长期内容存在:想和朋友一起推进、争夺、对抗的玩家可以参与,只想玩单机剧本和养成的玩家也能继续按自己的节奏游玩。 简单来说,这是一款我们尝试把“地图探索、布阵战斗、动作关卡、都城经营和联盟对抗”放在同一个三国框架里的游戏。它可能不会一开始就显得特别豪华,但我们希望它能有自己的气质:看起来熟悉,玩起来又有一些新的东西。
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