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2026.8.10 好玩,拿牌当资源的玩法我还是第一次见,谁能想到玩个卡牌游戏还得考虑牌序呢
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2026.8.15 人才,上线不过半月就砍角色,是不是嫌玩家太多了,是不是嫌玩家充的不够多啊,贫民战神削削削,真是牛啊,削的还是个联动角色,本来肉鸽类游戏很耐玩,打到最高难度也只是开始,平民战神正好帮玩家度过新手期正式开始玩不同角色的构筑和流派,结果你现在说改就改?哇,那这游戏还有谁玩啊。本来卡牌+肉鸽的爽点就在构筑和流派,重要玩法也是构筑无限爆杀高难,结果角色机制说改就改这样子谁还敢玩,自己辛辛苦苦研究构筑研究流派搞无限,结果隔天更新一看,哦豁,官方直接把机制改了,你辛辛苦苦搞的流派直接费了,成一坨了,自己的心血和付出都白费了。只能说,牛,真的牛,要再这么搞下去那这游戏也就只能查无此人了,只能希望下次更新能看到这游戏有所改善,不然那就只能说再见了,顺便拉黑凉屋的所有游戏了,我真想不到只会恶心玩家的人才做出来的游戏会有多好玩
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2026.8.16 回调挺快的,看来还是愿意采取玩家意愿的。制作组砍角色砍卡牌我能理解,毕竟单机也得讲究游戏平衡,但之前官方砍过头了,直接把角色的衍生玩法的根基给砍了,所以才会激起众怒。建议官方以后如果要砍的话不要把机制之类的重要玩意给砍了,你可以去调高组无限的难度,可以设计针对性的怪和诅咒,这样子反而可以激起玩家的好胜心和挑战欲。水能载舟,亦能覆舟,只有官方和玩家齐心协力,游戏才能变得更好美好(ps:哦吼吼,发狂雷元素补药再电我的小骑士了,我已经给五星好评了)
