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麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
-玩法-
横版动作解谜游戏,基础操作有背景板介绍,但实际操作与介绍有差别,仍需要一定理解成本。玩家控制小机器人行动,通过改变自身、地形等方式来破解谜题,最终过门通关。根据进门或过版的位置不同,会走向不同的区域,有一定可探索性。但体验层会有不明所以的情况,感觉更像是个没做完的半成品,设计逻辑有些不通。
聚光灯2025年21天游戏创作挑战作品,主题是“这是不是BUG”。很多地方给人的感觉像是真BUG而非设计,实际体验与演示视频有些偏差,而且演示视频也并没有阐述为何要这样做,只是这样走了而已,最终目标不是很明确。
-耐玩度-
由于游戏不明所以的道路,完全不知道该往哪儿走能到下一关,导致游戏体验很迷茫,并未尝试通关。能探索的地方很快就探索完,看了看演示视频也没有太多的场景,不知道具体做了多少内容。
-美术-
2D像素画风,界面结构简陋UI品质一般。小机器人形象简单,有转身和移动动作以及死亡动画,分身的头顶是黄色灯泡很好辨别。场景空间不大,色调偏昏暗有点像地牢,可探索区域很有限。物理特征比较明显,平台和机关的意思表达比较准确。
==优化建议:
1、需要明确的关卡目标,线路分支也需要有明确的出口,而不是返回到主界面,这看起来太奇怪了。
2、第一关的基础操作提示太模糊,有点难理解,加上操作可能有延迟或其他BUG,导致与理解有偏差。




