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心之钥
玩过 14 小时后评价(总时长 28.5 小时)
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画面音乐

我目前已近乎体验完所有模组,正在攻略《卡森德拉》,但前面的体验已经足够让我不吐不快。
作为剧情党,我会为了探索全分支而反复读档,开一堆存档是常态。
序章《万物归一者》作为整个故事的引子,将主角串联至后续各个模组中扮演不同角色,这个设计很有巧思。
第二个模组《谎言与欺诈》的多条剧情分支最终交汇在一起,结构惊艳,让我眼前一亮。
然而从第三个模组《天空德尼特》开始,体验急转直下。该模组前期几乎完全线性,没有任何分支选择,只在最后才根据选项分出结局。整个流程给我的感觉不像在跑团,更像是在玩一部单线Galgame。
《汤森镇》稍好一些,但依然有强烈的“被作者牵着走”的束缚感,最典型的例子是开局36点精神值(两次拒绝喝汤+揍霍恩)的选项,竟然对后续剧情毫无影响。
《朔月黑塔》不予置评,没有存档点但分支又很多,如果想看完所有剧情内容,需要反复刷上近百遍,实在消磨耐心。
《彼望游乐场》虽然允许存档,但又限制了行动点,探索处处受限,全部心思都放在规划最短路径上了,根本没办法把细节挖透。
现在我只能寄希望于尚未通关的《卡森德拉》能扳回一城。目前综合感受,暂评三星,留待后续调整。

2026/8/14
来自 小米Xiaomi 14