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潜水员戴夫
已购 TapTap PC 版玩过 176 小时后评价(总时长 178 小时)
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

已经全通关,终于可以来写评价了。抛开bug不谈,只说游戏内容本身来看,丛林DLC依旧是佳作,但是叙事节奏和游戏内容上跟本体有很大差异。
本体初见惊艳,但是后续鲛人村叙事节奏拖沓且恶心(关键你还不得不做,做完才能推主线,有一定的强制性),高开平走,属于那种口味特别新鲜惊艳但是吃到后面就会有些腻的菜;
丛林DLC则更慢热,一开始的潜水是受限的,许多小玩法也还没有解锁,水下地图也没有当初本体的惊艳感,因此前期游戏内容感觉很单薄,但是慢慢推进主线后,体验就会不断攀升。这里稍微一提,尽管很多小玩法需要村民达到一定好感度才能解锁,但是村民的好感度比本体容易提升多了,基本上过过主线跑跑图顺手就能完成,好感度达到一定的程度还会有奖励,比本体的鲛人村村民要更好伺候些,本体的鲛人村村民就跟一个个大爷一样=。=属于那种初入口觉得一般,但是越嚼就越觉得余味无穷的菜。
在写评价的同时,顺便也给一些纠结要不要买来试试的玩家提供一些建议。(前方涉及剧透,请酌情观看)
(一)地图潜水玩法:
不论是本体还是DLC,该玩法始终都是核心玩法。
DLC的水深只有本体的一半左右(本体有0-400m,但是DLC只有0-200m),这就导致即便是到了后期,装满一个背包回村耗时半小时左右就能上浮回家(本体到了后期认真跑一次图少说40分钟,下水吧嫌久,不下水吧又觉得无事可干,这次DLC就没有这样的困扰)。如果你跟我一样有过类似的困扰,这次DLC你不会再有这样的困扰。
说回水下地图,这次的水下地图也没有本体那么多的弯弯绕绕,很容易就能直奔你想要抓的鱼,打完回家(谁懂我玩本体想要抓嘴巴超大超大的那条深海鲨鱼,次次都得先跑超久的图,有时还不一定能找到的痛TAT)。
但是我个人觉得,这次水下地图删掉了鱼怪玩法和奇观拍照玩法是一大遗憾。这两个玩法明明和核心玩法融合得自然很完美,为什么要删掉我不理解。
第二大遗憾就是,本次水下地图没有本体地图那么美。我特别喜欢本体的浅海区在晴天的时候晶莹剔透的视觉效果,再捕上几网金枪鱼,岂不美哉。
评价:给个顶级
(二)新玩法:塞塔森林探险(回合制+地图探索打怪)
本人回合制游戏老吃家了,讲道理一开始接触这个新玩法的时候有点腻,觉得怎么又来这一套……
但是真的打完一轮探险后真的很上头,不论是技能、数值还是胜负,正反馈很强烈,又没啥负反馈。到了中期,都不用进回合打了,直接敲一下小怪就死,还设置了多处传送点,这样一来不用每次都得从头到尾把地图小怪打一遍。
可惜这个玩法的内容量太少了,我都没玩过瘾。
评价:给个顶级
(三)新玩法:抓蜥蜴
ummmm这个玩法一般,说白了就是随机等地图刷出来蜥蜴,然后你抓就是了。
刷不刷,刷出来啥蜥蜴,多少有些看脸。为此得到的反馈是:凑齐蜥蜴图鉴➕把抓到的蜥蜴送给NPC加好感度。
评价:拉完了
(四)新玩法:抓昆虫(甲虫➕蝴蝶➕萤火虫)
这些昆虫的刷新跟蜥蜴一样看脸,只不过抓取过程从简单点一下变成跟甲虫比猜拳,猜拳猜赢了就能抓。
猜拳玩法挺好玩的。但是由于刷新看脸,输赢也有点看脸,正反馈也集中在凑齐图鉴,导致玩着不够爽。
评价:NPC
(五)种田
这是老玩法了,但是来了点新花样,那就是植物可以变异。变异后的价格更高。
但是种植要手动,采摘也要手动。本体还可以雇佣人来帮忙种田,现在全要我手动,感觉是负优化。
评价:NPC
(六)新玩法:钓鱼
没咋钓,就不多说了。根据我仅有的几次钓鱼体验来看,要是想玩钓鱼不如专门下载个钓鱼游戏。
评价:NPC
(七)新玩法:打鸟 (八)新玩法:射击场
两个放在一起说了,我是真的很无语。
移动准星的轮盘不能自定义,而是被死死地限制在默认位置上,拖动幅度稍微大了点离开了这个位置,准星就不动了。
不是哥们,FPS搜打撤手游的风也能刮到你们那里去吗?人家可以自定义键位,你不能,那你学鸡毛啊。
评价:拉完了
(九)武器系统
好消息:
①枪直接四合一了,下水后可以自由切换不同的枪随时使用。再也不用纠结这一把是带啥枪了。
②狙击枪、步枪、三弹枪(忘了叫啥懂得都懂)的伤害、功能性都提升了,合成门槛也大大降低了,基本上打每个阶段的大BOSS前都能把更高一级的步枪和狙击枪给合出来。这一点比本体好(本人手残,玩本体的时候打BOSS特别依赖高等级狙击枪,当时憋个死狙和火狙给我憋老久才合成出来)
坏消息:超模的睡神镖被删了,凑齐三星鱼的难度大幅上升。想要集齐金卡全图鉴的玩家哭晕在厕所。
评价:人上人
先写到这里,写累了,先吃饭去了。

修改于2 天前
来自 小米24117RK2CC