九尾灵狐OuO 末日求生:搜打撤 的评价

玩过 4 小时后评价(总时长 5.9 小时)
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运营服务画面音乐可玩性

创作者还是太细节了,还专门留了一个特性(初始宠物的冲锋可以穿过迷宫的墙,不过距离把控比较难,宠物还是一级,没试过升级之后会不会更容易,以后再来补)
以下是对机制的吐槽:1.所以为什么容器里的武器装备无法直接装备在身上,保险箱里的子弹也换不上;2.一图的栅栏(黑色的,忘了在什么地方)为什么近战能攻击到;3.看完广告后屏幕黑屏变竖屏,不知道是不是所有的横屏都这样,不过可以靠重启恢复;4.我建议取消双击置换装备,每次搜索完,想把它放到仓库里,就需要先双击放到背包(我个人喜欢这么干)再进仓库,结果装备置换了(之后我没注意进局里直接爆炸)
以下是对内容的吐槽:1.为什么升级仓库那一列表的物品无法收藏,不会是创作者大大偷懒了吧;2.为什么每天复活的次数只有10次 改成无限不好吗;3.分解物品12小时太久了,爆率我个人比较喜欢,我也是个囤囤鼠,所有的红都留着,然后爆仓了又舍不得卖,就卡住了。
以下是对创作者大大的建议:1.最前面说的特性,希望创作者大大不要改,毕竟只有二图和一图;2.可以参考别的游戏做个终身免广告卡,大部分游戏定价都是18元,作者大大游戏这么好玩肯定不止,但可别太贪心了哟;3.参考其他搜打撤游戏,增加扩容箱之类的(如某三角洲,因为囤囤鼠实在装不下)
!!!非常重要的建议!!!:给近战武器加个格挡以及格挡反击(某明日之后的)之类的,机制大概就是:作为一个格挡按钮,按下后持续0.5秒,在敌人造成伤害前0.1秒使用了格挡,近战触发格挡反击,免疫当前伤害并对敌人造成一半攻击力的伤害(如果0.25秒内有两次攻击判定生效,则对攻击的每个敌人造成一次攻击力百分之30的伤害;如果0.5秒(格挡生时效)内有三次攻击判定生效,则对攻击的每个敌人造成一次20%的伤害);远程触发格挡,免疫当前伤害(因为近战没有耐久限制,所以变相属于加强,就只是比较吃手法),再给怪物做个攻击前摇,如果创作者大大有兴趣的话,就加一个格挡反击之后对敌人造成眩晕或者僵直,不然的话只能一直格挡(各项数据也可以按照创作者大大对于此机制加入后的合理性进行修改)
~我与你同在~

修改于2026/8/16
来自 Huawei MatePad 10.4
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