游戏还是很有发展前途的,不过呢,币机类游戏必须得哄着玩家玩。
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我自己就是电玩城常客,玩币机的无非两种人,一种偏运动,到了心理阈值还没出东西就马上换机子,一趟下来能把大半个电玩城换个遍;另一种偏商务,看起来不慌不忙慢慢投,同一台机子面前坐了好久,实际上已经投了不少,是沉没成本让ta被迫坐在那,而且这类人玩的币机光效音效都给得挺足的。
抓娃娃机更是没味道,本来就没啥人光顾,来玩的也就对着两三台台机子,一个机子玩一两次,为什么呢?一个是中奖了没有任何视听觉奖励,二个是爆率确实感人。
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先说缺点吧:
1,点进魔物娘界面会导致推币机界面显示异常(如图)
2,挖矿的各类升级效果完全对不起它的价格。要么下调价格,要么增强效果。
3,前期金币获取极少,虽然说推币机在现实里就是凭运气玩的,但放到游戏里就必须得考虑游戏体验,不然我玩这游戏干嘛呢。
4,魔物娘轮盘显示有问题,生效区域和显示区域正好顺时针错位了一格(如图)
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优点:
1,金币叮叮当当的声音听着很悦耳,比现实里的推币机听着舒服得多,就是中奖的光效音效还需要再好好打磨。
2,功能框架比较完整,挖矿(稳定收入来源)魔物娘(收入质变区)转盘(各类加成效果)。
3,立绘画得还行,看着没有别扭的感觉
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总体来说前期很坐牢,中期才开始有游戏体验,希望多加点东西,牢牢抓住玩家的眼睛和心
(比如把抽奖的“3中2”从无效果变为“奖励N个币”,不用给多了,让玩家别闲着等挖矿的低保就行。挖矿的低保只能用来如虎添翼,除非加强数值,现阶段的挖矿完全不能够作为主力币来源)
(再比如多加点特效,什么灯条啊标签啊图案啊,通通加上,转盘中奖了来个烟花特效;中了大奖就整个全屏特效;魔物娘翻倍到了一定阈值再展示个魔物娘表情包,如果翻了个大倍数就上个两三秒的动作……足够绚丽晃眼才是币机的灵魂,太普通的币机没人看得上)
(再比如调高前期的开抽概率,但略微下调中奖概率,就是要让玩家时刻有参与感但又不会轻易让玩家有大收获,太容易得来的收获会大幅缩短玩家的游玩时长。这在任何游戏里都是通用的原则)




