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你有没有想过,如果每一张卡牌都必须由你亲手制作?
不是抽卡,不是氪金,不是开包。
而是从野外采集一株火焰苔藓开始。
你需要把它晒干、研磨,和熔核矿粉、古树树脂一起投入炼金釜。你要亲手编织卡基,亲手调配卡墨。你要在纹路设计台前,把那些古老的符号——触发、条件、动作、约束——一个接一个拖入槽位,像拼凑一个精密的魔法阵。
然后,你得到一张卡。
一张只属于你的卡。
它可能很普通:召唤时对敌方造成3点伤害。
它也可能很疯狂:被破坏时,全场破坏,然后从墓地特殊召唤自身。
它叫什么名字?你说了算。
...
不是抽卡,不是氪金,不是开包。
而是从野外采集一株火焰苔藓开始。
你需要把它晒干、研磨,和熔核矿粉、古树树脂一起投入炼金釜。你要亲手编织卡基,亲手调配卡墨。你要在纹路设计台前,把那些古老的符号——触发、条件、动作、约束——一个接一个拖入槽位,像拼凑一个精密的魔法阵。
然后,你得到一张卡。
一张只属于你的卡。
它可能很普通:召唤时对敌方造成3点伤害。
它也可能很疯狂:被破坏时,全场破坏,然后从墓地特殊召唤自身。
它叫什么名字?你说了算。
...
更新日志
版本:1.0.1 (2) 更新于 23 小时前
测试版1.0.1v更新:
1,添加卡组重命名删除
2,修复(卡牌添加到卡组)弹窗列表的滑动问题
3,修复有两个效果的卡牌不能发动的问题
4,修复一回合一次的约束状态,结束回合后没有重置的问题
5,修复恢复卡牌血...
1,添加卡组重命名删除
2,修复(卡牌添加到卡组)弹窗列表的滑动问题
3,修复有两个效果的卡牌不能发动的问题
4,修复一回合一次的约束状态,结束回合后没有重置的问题
5,修复恢复卡牌血...






