打发时间好玩建议:流程比较短,可以拉长一些,调整货币收入,后面收入太快了,升级可以多加维度,场上可以增加概率掉落二级货币用于升级音乐画面比较单调弹幕射击做增量玩法会比较单调,只能做一两个小时的小游戏,玩了一会就玩腻了,增量带来的新鲜感持续不了多久,做流派会更耐玩一些,玩家自己去搭配组合像元气骑士、比特小队、黎明前二十分钟这些,但这个游戏和他们最大的差异化就是这是竖版游戏,最大的限制也是这个,开发还是可以尝试尝试的