有一小bug:破障丹使用了突破率并不会变。
建议就是丹药的使用不要每次都要进背包点丹药再使用,而是也可以点弟子出一个赏赐,要不然人太多了每次还得记名字去分配,或者就是弟子也有单独储物空间,每次历练被打个半死我还得手动给丹药,应该设置他们血量低于多少自动使用,而且职位好像没有什么作用,太上长老啊或者杂役没什么区别,既然设计了宗门薪资那就可以按职位给灵石,让他们自己买宗门内的功法丹药什么的,而且像炼丹炼器游历和修炼采购,可以不限制但是弟子有熟练度 经常炼丹炼器加经验值什么的。(还有一点,事件选择里面的增加灵气有什么用一直没搞明白)
虽然有些bug和不合理的地方,但总体上游戏还是很不错的。建议多加一点新手引导,毕竟好多东西都是自己摸索的。
💡游戏创意: ⭐⭐⭐⭐⭐
🪄耐玩度: ⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性: ⭐⭐⭐⭐


