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追迹迷城
WSHJ
玩过 57 小时后评价(总时长 94.3 小时)
推荐:
运营服务画面音乐
不推荐:
可玩性

首先我的体验不错,氪了一个免广,祝福没有氪。
感觉起来就是缝合怪,但是缝的还不错。
一些遗物技能有些小巧思,也不逼氪,养成都可以白嫖,局外养成内容丰富。我是很推荐的,也推给了身边的朋友,在手游肉鸽这一块算是能打的。
也有很多问题,后期同质化严重,主要的加伤遗物就那些,局外养成后很容易构筑起来。地图也是一样的,战斗地图顶多怪有点不同,陷阱房完全一样,路线选择会有随机数,整把下来一直在复读,公式化的养成,公式化走线,公式化战斗。虽然角色技能有不同流派,但是对手本质上就是一群木桩,导致可玩性会差点。事件还好,就是大部分是正面高收益,失去了风险这一随机性,感觉这游戏也不想做成纯割草游戏,多加一点抉择点也是可以的。
局外养成挺快的,除了追求完美宝石,其他东西养起来都不慢,水晶获取也方便,很良心。但也因此局外养成资源太多了,精炼粉,怪物精华,金苹果等都完全溢出,有点太快了,剩下的现版本只能攒着不能转化价值。
然后就是战斗方面,很常见的强度不平衡,比如角色凯和龙女,信物里的商店箱子,遗物之间也有很大差距。 精灵和怪物支援:精灵还好,有功能性,挂buff什么的,怪物支援可以说一点用没有,伤害低充能慢,拿了怪物支援的魔力套也不如角色伤害零头高,存在感很低。
氪金点比较少,永久会员有点像骗钱跑路的公司会做的。很良心了,我都会害怕游戏会不会突然死了,但人均有十几块的话还是能活好久的吧,500万就出联机了,我去,加油啊兄弟们。
官方和玩家交流的也不错,群里蛮好的,还有玩家共创,还在等什么,快玩追迹迷城。
附一张无信物潜能祝福祈愿的老凯15难,有点折磨但有成就感,希望游戏越做越好吧

TapTap
2026/8/17
来自 HONOR 200