简单评价一下这个游戏。
总的而言,这个游戏还是非常好玩的,总体上看,各种各样的鱼以及各种各样的机制,可以让你的鱼价格不一致,并且由于boss入侵的环节增加了很多趣味性。
但是问题就是在于boss入侵这个环节,你调出来boss这个鱼种,本身打不过boss本体,加上其他鱼也打不过,主要的伤害还竟然是靠玩家花钱的,炮弹和水弹。那我买的这个饲料是喂给猪了吗?养出这些boss鱼种,我想的就是能在打boss的时候用,没想到一点伤害都没有,还不如自己的炮弹。
此外,还有一些特点就是没有一点点按步来的教程。教程就开局那13张图,等你完全进入游戏后就只有5张了,剩下几张就全没了。全过程全都要自己找,没有一个完善的体系的教程。各种环节加点也没有提示,研究点你必须开局点野外探考察,但是野外考察本身这一个用的很难找。除此之外,各种研究都有前置研究条件。而你又不能直接调到前置条件上研究。在这方面我是建议改成技能树的方式,点完一个点下一个。不要搞成这种分散式的研究模式。那些玩了多年的文字游戏的人可能看得懂,但初步玩这种文字类游戏的新玩家,可能完全不知道怎么加点,以及怎么找那个加点项,因为你这个根本没办法直接通过点前置需求来直接调到研究方向。也不用我们找半天。看上去研究是自由的,实际上完全不自由。每一个都卡死了,必须有前置。而这个uidd设置的非常糟糕,找一个前置研究条件,我要找半天。
然后讲完这个毒点后,我还想讲一下这个水族日志的大毒点。你这水族日志完全就是4个字叠在那,没有人翻看的话,根本不知道自己死了多少条鱼。如果不经常玩文字游戏,根本不会去翻,也不会找到自己死了多少条鱼的。我是建议把这个单独做开来,做一个小的显示框,显示你你发生什么事,而不是单纯的就摆在那里面,让你翻才找得到的东西。
除此之外,我建议是对每一条鱼的饥饿程度和老死程度做一个提前的声明,也像是水族日志一样做个显示框,显示你的鱼快死了,或者说生命值多低了,或者说饥饿值。太少,需要补充食物之类的,直接说明。
虽然说饥饿值确实有在鱼头上显示,但我没办法直接判断,这么多的鱼下,哪条鱼需要的多,哪条鱼需要的少。
讲完这两个话,我还得讲一下这个价格的问题。价格的问题,我只有看到论坛才能分析得出我这个价格是怎么来的?游戏内完全没有一个明确的公式和计算过程,你要到论坛找攻略的。
