不屈的钦王 谁淹了我的世界 的评价

不屈的钦王
不屈的钦王
不屈的钦王嘴替担当
TapTap玩赏家
玩过 2.7 小时后评价(总时长 4.5 小时)

前期体验有点小难,但玩久了之后发现竟然意料之外的不错,体量非常庞大夸张,极度适合长线游玩的休闲游戏。
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多玩法拼凑且互相有联动🔗
同时把剧情、钓鱼、闯关制搜打撤、养成经营、探索融于一身的游戏。
是不是感觉缝了这么多玩法会非常的嘈杂且滥竽充数?
但实际体验下来却发现恰恰相反,每一种玩法各不相同但又互相有连接。
获取资源的钓鱼、探索和闯关玩法所产生的收益可以完美的利用到养成和经营上面。到了一定程度还可以助力剧情推进。
养成和经营做好了又可以反向弥补到钓鱼探索和闯关,提升战斗能力和资源获取效率。完美相辅相成。
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并且设计上精准控制住了玩法量,每天都有明确的体力限制和潜水战斗限制。没有设计哪些资源必须得通过什么方式才一定会出。
因此实际体验中玩家只需要选择一种自己喜欢的消耗体力的方式,然后再把潜水次数用完就行了,不需要每一个玩法都兼顾到。
对比那些缝合一大堆玩法,彼此之间毫无关联并且都要你玩,而且一股劲塞给你让玩家瞬间吞不下的游戏来说,这游戏在玩法臃肿的问题上控制的相当之好。
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极深的内容量👍🏻
游戏设计了一个非常长的探索路线,想要到达下一个地方就必须把当前海域的关卡全部给通关完。
由于难度爬升导致想要通关是不可能特别快的,需要不断的养成。
这就相当于每来到一片新的海域上都需要生活个好几天,到新地方最重要的是先安家生活,其次才是看情况战斗。
再配合上游戏不错的氛围塑造以及剧情,还有小女孩互动的对话内容。直接给整成休闲生活类游戏了。
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长期游玩体感上极度类似公路片,空间流动+剧情推进、人物成长,以及有人陪伴。配合上游戏作为单机可以随时暂停的特性,也很适合碎片化游玩。
谁不想每天放学或下班上线看看自己的小女儿,顺带捕捕鱼呢?
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前期困难💥
但是由于缺乏教程的原因,游戏前期玩起来还是有些困难的。
一些困难设计我认为是合理的,一些我认为不太不合理的。
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前期摸索清楚了最基本的机制之后,该优先干什么才最有利于提升是完全不明确的。
什么物资优先级最大?什么物资可以直接扔?哪些物资在什么时候可以使用?通通不清楚。
这就导致玩家容易往错误的方向用力,初始海域加上低级钓鱼设备,在这种配置之下花费体力在钓鱼上面反而是亏的,有更多高性价比的获取资源选择(比如直接捞鱼)。
并且前期体验也没少出现把本来就需要的物资给分解或者没带回来,又或者把本来就没啥用的物资留存太久。
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上述的这些问题都还属于犯了错可以挽回的程度,我认为是可以算作特色的一部分。
当然硬要加上教程帮助玩家规避上述的这些难度也是可以的。(给每一个物资详情介绍页都写好用途。这个功能我认为比较重要,可以防止处理物资的时候产生差错)
接下来的这个难度才是我认为比较严重的。
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撤离失败❗
直接丢装备,丢装备可是大事。我记得当时潜水失败出来了之后丢了一个回血装备。
导致我后面的关卡全部都打不过了,本来能打过的关卡也打不过了。
瞬间有一种完全前功尽弃的感觉,想要再重新恢复到以前的战力需要付出更多的时间,因为你这个状态下的战力已经失去了潜水闯关这一资源获取渠道,只能通过其他渠道慢慢来攒。
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即便能够挽回,但是对玩家的信心打击和时间成本也是极度巨大的。
能得到这样的惩罚,本质还是对战力是否能够打过该关卡的判断不足,以及对于撤离失败的损失危害性认知不足,也确实是萌新会犯的错误。但萌新受到这样的打击真可能退游了。
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设计止损或者补偿,让玩家可以捡回装备或者检测到玩家丢失太多关键性物资,通过其他方式补偿一下。可以是直接邮件补,或者提高捕鱼或钓鱼的高品质货出货概率。
目前热门的搜打撤游戏都有类似的防退游机制。这游戏也理应要有。
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仓库容量💢
搜打撤类游戏的一大爽感是,当囤囤鼠。看着仓库里面自己辛勤劳作攒了一堆的物资,排列整齐,闪闪亮亮的有一种莫名的爽感。
这部分玩家群体非常之庞大,包括我也是。
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想要有这种爽感游戏必须做到高出货量以及高可储备性。
高出货量游戏确实做到了,由于本身带着一定的经营属性,因此只要付出了体力和时间,就一定会有回报,这算是大部分经营游戏共有的特点。
这种特点加持下玩家想填满仓库,获取大量的物资,就不可能做不到。
我也确实在这里面爽到了,这么多的出货量和时不时给我爆出来的金条。
但是问题就出现在游戏的仓库里面。
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小,并且想要给仓库扩容极度不容易,哪怕扩容了,那个扩容速度也赶不上物资增长速度。
中后期一有物资收益,马上就要在选谁卖掉选谁留下之间做极度复杂的选择。
并且还会经常出现选择卖掉的那些相对低价值的物资,本身其实也是高价值物资。被迫转换成燃料卖掉依旧肉痛的情景反复上演。
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大幅度扩容一下仓库好吗?利好一下囤囤鼠的囤积癖吧。
目前的设计属于是物资收集上爽,但是到收纳上就不爽了,只爽了一半。
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小问题总结🔧
其他小问题我就在这里简单说一下。
战斗播片需要加快或者给跳过最好,这个占用时间太长,还无聊。
误操作卖物资希望给个撤回反悔。
让玩家能够随时查看哪些地方需要哪些物资,否则每次有物资收益时,不能唤出那些物资使用界面查看还需要多少对应物资,很容易拿少或者拿多了,甚至拿错了。
最好是整个任务悬浮UI,让玩家可以在任何界面,任何场景,随时展开看一下物资需求量。
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至于广告,我认为并没有评论区说的那么难以接受,毕竟游戏没有其他的营收手段,整点广告也是正常的。
而且广告对游戏的增益程度非常之大,多看广告对体验有非常明显的改善。
因此玩这游戏之前确实要打好对广告的预防针。如果实在介意就不要玩了。
(反正我不会将广告多认为是这游戏的扣分点,相反,广告奖励做的这么好,反而应该加分)
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⭐⭐⭐⭐
综合下来我愿意给到这游戏四星,虽说有很多的小瑕疵,但总体来说都还能接受。瑕不掩瑜。
挺过了前期的新手困难期之后,中后期的体验就一直都是爽的。
实在觉得前期难顶还有攻略可以选择。实不相瞒我当初前期差点退游,最后是来评论区看其他人的攻略才玩下去的。现在已经有点上瘾了。

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2026/8/19
来自 Vivo IQOO 13
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