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我有一个末日安全屋
玩过 7.2 小时后评价(总时长 23.8 小时)
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

已经重新开局好几次了(主要是玩儿的阵容什么的不太理想)
广告都看麻了(确实好玩儿)而且做为一款末日生存的游戏 这个可玩儿性 优化空间还是很大的 好好做做优化的吧 把数值 战斗 物资 探索这一类再搞搞 (希望后面整好了可以不用看广告了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
战斗的话感觉也可以玩家自己操作的吧 有种自走棋的感觉这个模式 自动的话不确定性太大了 明明两枪就能打死的怪 有的那个人物不打怪 还自己往后退
最重要的就是那个受伤机制 感觉这个战斗只要是参与了都会受伤(这个东西对医疗物资来说有点浪费了)
你可以说是战斗的时候如果这个人物受到伤害了他骨折流血受感染都行 他都没受伤 而且还有受伤值为零他都能骨折感染这样的 有点不科学了
还是有一些小bug的
这个生存的天数能不能整一个
继续加油做好优化的啊
再有就是这个人物的技能 可不可以搞个人物技能图鉴这种东西呢,也没有主要的什么那种剧情人物 主要还是靠技能(这样前期就能搞一些需要的开荒起来更舒服) 因为每次遇到什么突发事件就是提示缺少那个技能的人物 搞得很被动(或者是在攻略区官方或者大佬发一个汇总更好[表情_送花][表情_送花][表情_送花]

2026/8/20
来自 Vivo IQOO Neo10