无客观纯主观,不具备参考价值,有ai润色
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说实话,《本茶纲目》的画风和题材真的很戳我,但体验完测试之后,玩法系统给我的感受实在不尽人意。消消乐+卡牌这个组合我原本抱有很高期待,实际游玩却处处别扭,难度离谱、资源紧缺,付费体验也很差,整体游玩感受十分割裂。
在我看来它就是一套包装精美的半成品,卡面美术十分出色,但底层系统一堆硬伤。想要在公测站稳脚跟,扫荡功能、难度下调、福利补充、卡池与养成改动都是必不可少的。单纯馋立绘可以浅玩一下,但不要抱有过高期待,千万不要冲动氪金,静待公测表现再说。
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【核心玩法】
・消消乐加卡牌这个想法我真的很吃,但实际玩下来打磨得太糙了,玩的时候既没策略感,也完全爽不起来。
・上阵设计我真的搞不懂,明明摆了十个角色位置,结果只能上五个打,剩下五个纯纯占位置摆看,完全没用!真心希望直接改成五个出战,另外五个拿来当加成位会舒服很多。
・卡牌技能也太单调了,每张卡就一个主动技能,几乎没什么被动,也没有全队buff、角色之间的联动,打来打去就那几套,玩一会我就腻了。
【操作手感】
・日常操作玩得我浑身难受,好多小地方完全没做打磨,到处卡手。
・副本居然没有扫荡!!所有材料全都要我手动一遍一遍刷,重复刷本刷到麻木,纯纯折磨人。
・编队界面不能长按跳去养成,来回点来点去,操作步骤繁琐得要命,一点都不流畅。
・剧情回顾基本等于摆设,我想找某一句台词根本做不到,一点直接跳回最开头,回看剧情体验烂到家。
【难度曲线】
・难度设计我真的无力吐槽,完全感受不到循序渐进,前期难度直接飙升,我刚入坑就被狠狠打击。
・刚开局第一场战斗的三星条件就很苛刻,要求剩两回合以上,以我刚上手的水平根本达不到,刚进游戏就吃瘪。
・材料副本等级卡得死死的,第二关就要12级,可我玩到第二天等级根本够不上,直接卡材料卡养成,恶性循环把我卡死。
・我自己游玩到第五天就牢牢卡在第三章,卡关的体验非常消磨耐心,真的很希望把关卡难度往下调,材料掉落再多给一点。
【系统深度】
・养成玩得我一头雾水,又乱又绕,玩的时候根本没有试错空间。
・星级设定看得我莫名其妙,四星不能升五星,五星又能突破六星,这套设计感觉完全多余。
・技能等级跟角色等级死死绑在一起,连单独升级技能都不行,一张卡就一个技能,喂资源喂到心疼,回报还很低。
・叠卡数值更是离谱,高星没叠满还打不过低星叠满的卡,六星没叠卡属性直接被四星满叠卡碾压,看得我一头问号。
・养成没有重置,资源也不退!前期我辛辛苦苦养的过渡卡,后面直接作废,大把资源直接打水漂。
・体力永远不够我用,材料掉的还少得可怜,想养卡想推进度处处受限,玩得全程憋屈。
【平衡性】
・卡牌数值做得乱七八糟,稀有度跟强度根本搭不上边。
・六星卡差距大得离谱,有的六星还不如五星好用,有的又强的离谱,感觉数值就是随便填的。
・这游戏强度全看叠卡,我作为零氪微氪就算抽到六星,根本没机会叠卡,高星卡只能扔仓库,开荒反倒要靠满叠低星卡。
【重复可玩性】
・几乎没什么动力让我反复玩下去,我感觉这个版本很难留住人。
・所有副本只能手刷,扫荡不给,减负活动也见不到,一遍遍刷本枯燥到让我想退游。
・关卡奖励抠门到离谱,拿个三星就给30原石,没有宝箱没有成就,打完我一点成就感都没有。
・能玩的活动少得可怜,就一个七日签到,主线给点抽卡资源,没有常驻小活动,也没啥有意思的随机玩法,我玩不了多久就长草没事干。
【剧情质量】
・茶文化找茶这个大框架我挺喜欢的,但也就只有个大概架子,完全没细细打磨。
・剧情给的奖励太少了,只有战斗关三星才有原石,纯看剧情的关卡啥都不给,搞得我根本没心思认真读故事。
・故事写得很浅,没什么厚重的内容,给我的感觉依旧像半成品。
【叙事手法】
・剧情演出实在太简陋,人物、关键物件全都是静态图片,没有动作没有表情,过场看着干巴巴的。
・剧情回顾存在缺陷,不能定位单句台词,回看体验大打折扣。
【角色塑造】
・角色塑造太单薄了,看完在我这里没什么记忆点。
・主角形象模模糊糊,看不出想要什么,也看不到成长,存在感低到我都快忘了。
・也就卡面好看,在剧情里面几乎没什么亮眼戏份,白白浪费这么好看的人设。
【世界观设定】
・茶文化这个世界观真的很亮眼,市面上很少见,在我眼里属于最大的亮点之一。
・可惜现在就停留在到处找茶这件事上,茶的历史、世界的规则全都没讲,设定空空的,大好的题材完全没发挥出来。
【任务设计】
・任务翻来覆去就只有打架和看剧情,一点新意都没有。
・给的奖励也少,没有支线,找不到隐藏宝箱,成就奖励也很少,不是三星的关卡还有纯剧情关等于我白打白看。
・也没啥福利,没有双倍掉落,体力补给也抠,完全提不起我刷图探索的欲望。
【界面设计】
・UI交互存在不少问题,我用起来不顺手。
・Buff看不到数字层数,不知道叠了几层,打起来我稀里糊涂。
・缺少各类快捷跳转功能,编队、养成来回切换,操作对我来说特别麻烦。
【引导与教程】
・新手引导做得很敷衍,消消乐核心规则、特效效果压根不给讲,刚进来的时候我看得一头雾水。
・养成系统那么复杂,教程却跟不上,刚入坑我要自己摸索半天,很容易就想放弃。
・新手关卡难度还偏高,教程跟不上难度,刚上手玩得就很折磨。
【内容时长 & 丰富度】
・测试我能玩到的内容太少了,主线才开到2‑22,明显感觉内容储备不足。
・没有趣味小活动,也没有探索玩法,玩来玩去就那一套,我没几天就全部打完没事干。
・奖励给的太少,根本撑不住我长时间游玩,很容易玩两天就不想上线。
【价格与性价比 & 付费模式】
・付费这块我的体验真的很差,处处透着逼氪的味道,公测这么搞我估计会直接跑路。
・抽卡开销不小,十连要2000原石,我玩月卡零氪每个月攒不了几抽,拿资源太难。
・卡池机制坑人,80抽才保底,UP池50%概率歪,还没有大保底,抽卡赌成分太重,我的心态很容易炸。
・实力绑定叠卡,不氪金叠卡就很难玩舒服,不管氪多氪少玩得都难受,花钱花得不值。
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【核心优化总建议】
・大改战斗部分!改出战位逻辑,修复消消乐离谱的合成优先级,多加点不一样的角色技能,玩起来要有操作空间也要打得爽。
・交互体验好好翻新,赶紧把扫荡安排上,养成快捷跳转加上,把剧情回顾的bug修好。
・重新调一遍难度,新手前期别卡人,别让养成把玩家卡死,材料掉落再提一提。
・把养成体系理顺,改一改迷惑的星级规则,加上资源返还,把叠卡那套离谱的数值问题修掉。
・卡池和付费改得友好点,一定要加大保底,抽卡负担降下来,多送点福利,别搞得处处逼氪。
・多补点游戏内容,加点活动、成就、宝箱奖励,把茶文化的故事和世界观好好写丰满。
・新手教程重做,把消除规则、养成逻辑讲明白,别让新人进来一脸懵。
