

🎮可玩性:
2D平面废土风搜打撤游戏,引导相对简单,操作设定常规上手不难。战斗以地图区域进行,高级区域需要交入场费才能进入,所搜集的物品品级有差别。
战斗支持自动锁定最近敌人,但中间可能存在障碍物,需要到相对开阔地方才能有效击中。一段时间后玩家将会被锁定,有强力怪物过来突袭,对战斗强度、操作和走位都有一定要求,走位可弥补一定战力差距,差太多就没办法。靠近箱子可自动开箱和拾取,遇到箱子满可对比价值选择性拿东西,操作易用性很好。撤离点在边缘地区,数量较多不难找,坚持几秒即可撤离。
搜到的物品在仓库可一键出售,操作易用性好。出战前可对装备进行配置,更换武器和补给,会有综合战力评价,以此来参考是否能打下一张图。
⚖️平衡性:
战斗外养成包括安全箱升级、武器改装、天赋养成几个部分。数值深度较浅,对资源需求量很大。
安全箱设定与同类游戏一致,游戏内挂掉也能带出安全箱内物品,算是低保收益。升级可增加格子数量,从而带出更多物品。
武器改装可更换主武器,改装是增加各种配件,让武器发挥更稳定。每种枪械部件有差别,设定和一般射击类游戏接近。部件一般靠搜索产出,也有一定随机性。
天赋养成与一般单机独游天赋树很像,消耗齿轮来提升固定属性,有等级上限。齿轮本身产出较低,养成提升节奏很慢有阶段性。
🌃画面音乐:
2D废土卡通风,整体色调偏暗,只有主角周身范围区域能看到,还有点模糊。主界面功能逻辑清晰,UI品质一般,部分资源有些瑕疵。角色形象符合废土风设定,僵尸、变异犬、警长等战斗特点鲜明。战斗有简单特效效果,敌人技能效果意思表达准确,很好预判和走位。
✍🏻建议:
1-天赋的红点一直存在,即便没有可升级项目也不消失。
2-部分UI的字体折行了。
3-战斗区域墙壁和门差异化较小,再加上环境昏暗,有点难发现门在哪儿。





