入坑的第一款格斗竞技游戏,到现在刚好玩了一年了,基本全勤,时长不算少,想入坑的朋友可以看看我的建议
可玩性⭐️⭐️⭐️⭐️:毫无疑问是顶级的,类似任天堂大乱斗的游戏规则,通过击打对手累计击飞值,直到将对方击出屏幕外,看着很简单,但实战中往往涉及到立回,完防,连招,包括自身每一种攻击的击飞力度(和伤害做区分,伤害高意味着给对手累计的击飞值更高,击飞力度则是给对手造成的击飞距离)和对手角色的体重,所以想要真正玩好这个游戏是很需要练习成本的
局外养成⭐️⭐️⭐️:游戏里有几十个风格迥异的角色,除开新手送的几个之外每个角色都需要花费许愿币(类似其他游戏中的点券)或者免费的英雄币,而一张免费的赛季通行证里能拿到的英雄币基本刚好够买一个角色,一个赛季通常持续好几个月(80天还是多少没注意),对于这一点只能说看个人,有些觉得周期太长了,有些觉得中间的空档期正好够玩透一个角色,能否接受看你们自己了
贴纸系统也是养成的大头,分为普通贴纸和彩色贴纸,普通贴纸可以理解为王者里的铭文,加的都是基础属性,彩贴能改变角色技能效果,一些角色的强度甚至有一半都在彩贴中,不管是普通贴纸的升级还是彩贴的获取都是个漫长的过程,这一点和上面一样见仁见智,有一丢丢怀疑是不是策划有意的,让玩家在一个周期内获得一个角色之后便专注于收集这个角色的彩贴......
画面音乐⭐️⭐️⭐️⭐️:我个人入坑就玩的pc端,画面质感是完全ok的,手机端没玩过不评价,游戏音乐就没开过,但想想一款格斗游戏这两样也不太重要
运营服务⭐️⭐️:很难评,我入坑的时候貌似已经是停更很长时间了,直到玩了几个月之后突然恢复更新,可见官方的“艰难”,不过好消息是恢复更新之后一直到现在都在定期维护更新,暂时不用担心游戏褒姒
匹配机制也是个不小的问题,排位赛还好,至少“明面”上对手显示的段位不会和自己差太多,换到匹配基本就是鱼龙混杂了,可能这一把是旗鼓相当的对手,下一把就让你打“泰森”
网络波动和延迟同样恶心,跟著名魔方旗下格斗手游有得一拼,但也没办法,连大厂都没法解决的问题何苦强求一个命悬一线的小工作室
手感⭐️⭐️⭐️⭐️:顶级,几十个角色大致分为剑角,拳脚角和道具角,同类型角色操作思路大致相同,但每个角色的手感和出招逻辑可谓是百花齐放,不管是玩立回的剑角,还是打长连招的拳脚角,又或是靠远程飞行道具拉扯的道具角,总能找到自己感兴趣的角色,而上面提到的彩贴更是将每个角色的特色放大或者能够弥补短板,总之手感和可玩性一样绝对是值得亲自试试的
社区环境⭐️⭐️⭐️⭐️:目前游戏圈子不算大,只要游玩时间稍微长一点基本就能熟悉大部分玩家了,这时候不管是加群找同好还是友谊赛约战都能体会到来自游戏外的正反馈,游戏环境也挺好的,定期组织官方或非官方的社区赛,练角色到瓶颈期了看看比赛里的大佬操作或许能找到突破口




