在可玩性方面我觉得还是可以的,画面简单清晰,但是音乐就比较单一了,而且玩到后面就会觉得枯燥无味。在人机强度上可以适当上升一下人机的强度,现阶段的人机感觉太呆了,每次玩的时候就跟遛狗一样,短期内可能感觉愉悦舒畅,但是到后期就会特别枯燥。并且还有几个功能可以给人机开放一下,称帝总不能只有玩家选的势力才能称帝吧,人机也一样可以称帝啊。说到这个还有那几个神器,人机在巡城之后神器直接落进了城池的神器库里了,人机也可以使用啊,并且神器能不能多增加几个,单是这一些已经很少了,玩家剧本本来在取消勾玉消耗之后就做得特别大,就现在这几个神器根本就不支持大地图。并且在取消创作剧本消耗勾玉的方式之后,我实在想不到勾玉还有什么用处。还有几个问题:1.花钱就可以将人口变为后备兵直接为武将填充兵力感觉不太合理,不应该先是锻炼人口直到适配成为士兵吗,他直接临时征召的士兵凭什么和我的百战之师相同?本来就快把人机逼到绝路,人家直接疯狂爆兵差点被翻盘;2.城防、民心、商业、农业这四项可以设置两个阶段,在哪一阶段是小城,在哪一阶段是大城,那要不然我一个小城的这四项属性比大城还高,属实有点离谱;3.人机在选出君主、丞相,大将军之后都直接待在本城池不出征了,那种属性高的不出征属实有点可惜;4.外交只有结盟、出访、挑拨属实是有点少了,我觉得还可以增加互市通商、朝贡贸易(带动经济往来),确立藩属秩序(增加威望,并增加附属国),历史上有名的和亲好像也可以,纳质(以送人质的方式作为盟友信任担保),招抚羁縻(使其势力归顺);5.城池一多收粮纳税就变得极其繁琐,关键是还只能自己主动来,前方刚收下的城池缺粮缺钱,后方城池物阜民丰,我觉得还可以增加一个纳税的功能,设定上缴0%~100%的税率,要不然手动太麻烦了;6.我觉得可以多增加一下官职、爵位(虽然不太现实),但是有些玩家剧本将他的身份写在名称后面看起来有点麻烦,可以增加一些例如:郡王、国公、御史大夫、州牧等,如果嫌麻烦可以让玩家自制官职、爵位,并加以限制就可以了;7.人物兵力即使最大也才几千,可以稍微向上调整一下数值,实现人海战术耗死对方,同时也对人机增强一波;8.叛变名称变红可以调整为不变红吗,就是将叛变势力重新归属为一个势力,两个地方叛变的势力在关系上八竿子打不到一撇居然归于同一个势力。至于运营服务,官方可以更快一点吗,每次新地图玩完都好无聊,还得想个新操作取乐
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