下载 App
1,霓虹的玩法我挺喜欢的,但是膨胀的太快了。
2,建议可以借鉴一下米家游戏,给怪加特定抗性之类。
像刀二,灵魂尖塔之类的做成物理伤害,出对应卡池的时候,给弱物理的怪物BOSS。
像希尔,骇客病毒套,可以做成病毒属性之类,游戏都是机械怪物,画风不割裂的同时还有自己特色。
像冰套,火套之类建议做成一个属性。
然后就是电流套,做成电系。
一共四个大分支,物理,病毒,电流,常规属性。
四大分支的属性不同,就算没做好决策,导致其中一个分支数值迭代过快,也不影响游戏寿命。
3,BOSS轮换,不建议太杂。也不建议太难打。
太杂玩家玩的头疼,大数据时代,一定要有自己的特色,什么都想要往往走向寄寄路线。
必要资源奖励如果是限时的,大头是一定要放在低难度关卡的。
4,黑海是我很喜欢的关卡,希望延续。
加油,期待新游上线😋😋
