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玩了两个赛季,刚卸载,现在总结如下:
优点:作为放置游戏,有它的存活区间,画风虽然抽象,但看习惯了也还算独特
缺点:
1.氪度高,物资贬值极快。开局一个5星黄色徽章敢卖648,过两周上线就能领7-8个;大月卡,小月卡,赛季卡,战令层出不穷,定价不低;大型活动更是无底洞;刚需功能和VIP级别绑定,吃相极度难看;
2.肝度大,1小时一趟货轮,2-3天轮换小活动,部分神经活动在吃饭期间需要1个小时持续在线;角色养成呈现pdd砍一刀趋势,无限细分新路径,养成周期极长,持续占用刚需资源,s3之后更是一坨;
3.运营属实拉坨大的,每天逼肝逼氪,没有任何减负优化的考虑,自我感觉良好,自我认知膨胀,“谁给你勇气卖这么多钱的?”
4.宣传诈骗——三分钟一局,轻松又解压,可能指打万吨三分钟打不下来对面一艘船的轻松又解压,核心玩法和轻松解压没有任何关系;
5.滚服合服——每赛季提醒数次,赛季初敲响警钟,臭肝游戏的到别处去玩憋妨碍叔叔赚钱;至于小氪的,最高战力2亿是吧,马上给你匹配最高战力8亿和一群2-3亿的,体验一下仙之人兮列如麻的感觉;
6.角色、活动原型素材侵权嫌疑——铁肘老大会是谁呢?好难猜啊man!基本没什么原创角色,大部分都是经典影视、现实角色硬融,给版权费了吗?有授权吗?联动无敌是多么寂寞,真有美人鱼授权吗?
7.代补充……
