碎链海策划案
一、基础信息
- 游戏名称: 碎链海
- 游戏类型: 航海Roguelike / 策略RPG / 模拟经营
- 画风定位: 复古暗黑像素风,深蓝色调,旧羊皮纸航海图UI,竖屏
- 适配平台: 手机竖屏(安卓优先,后续iOS)
- 核心身份: 玩家扮演从零崛起的海贼船长
二、世界观
碎链海由远古地质运动形成的环形洋流与浮岛链自然咬合,一环扣一环、层层递进、无法跳关,每环危险度、资源、敌人强度、掉落品质全面升级。每一环之间存在天然海峡通道,通道内洋流紊乱、暗礁密布,只有击败守关势力或找到隐藏航道才能通过。
世界三层结构:
- 空岛层(高空): 浮石矿脉、高空浮岛、风暴空域,翼族与风语者主场。浮石是全海域唯一燃料来源,矮人锻造顶级装备必须依赖。没有风语者领航的船队进入即死。
- 海面浮岛层(中层): 玩家主要活动区,分布贸易浮岛、据点浮岛、危岛礁石。海军总部、商会总部、各大海贼团盘踞于此,势力混战核心区。每座浮岛有独立地形特征与资源产出。
- 深海层(底层): 浅海→深海废墟→深渊海沟,鱼人、深海族、鬼族盘踞,远古海怪藏于最深处。光线极暗,普通火炮射程减半,必须依赖深海族暗潮感知能力。深渊海沟最底层传说级海怪沉眠于此。
三大势力:
- 王国海军: 掌控大型港口、官方航线与税收权,表面维持秩序实则腐败。总部在中心最大浮岛,拥有上百支舰队。内部派系林立——保守派主张剿灭海贼,改革派暗中与海贼交易,极端派想独占全部资源。
- 黑金商会: 垄断香料、烈酒、铁器、浮石、航海图、奴隶、军备贸易,暗中放贷、开设角斗场、武装走私。高层由十二位"金主"组成,每位掌控一个品类垄断权,击溃不同金主会改变海域经济格局。
- 海贼势力(玩家所属): 小型海贼团(开局数艘船)→ 中等海贼团(数十艘战舰,占小型危岛)→ 大海贼团(成型舰队,中型浮岛要塞)→ 霸主级(上百艘战舰,掌控多环海域)。各团之间互相劫掠、结盟、背叛,弱肉强食。
主线目标: 从底层海贼团一步步打上去,干翻商会与海军,成为碎链海霸主。
三、十一大种族体系
1. 人族: 综合均衡无短板,唯一可担任船长副官的种族,副官自动处理日常事务。
2. 翼族: 空岛专属,飞行能力,海战中脱离船体空中侦察,暴露敌方位置与阵型。
3. 兽人: 近战碾压,接舷战主力。"狂暴"被动——血量低于30%攻击力翻倍,无法接受治疗。最容易从商会角斗场招募。
4. 蜥蜴人: 耐力极强,长时间航行不疲劳,连续作战不降属性,鳞片自带物理抗性,远征深海必备。
5. 鬼族: "亡魂之怒"——每损失10%血量攻击力+5%,血量归零时触发最后一次毁灭性攻击后才倒下,接舷战天花板。
6. 巨人族: 体型3-4倍,占2船员位但战力等于3人,可徒手砸毁船板、击碎小型战舰,可担任"撞角手"冲撞伤害+100%。
7. 鱼人: 浅海霸主,水中速度翻倍、水下呼吸,可水下执行秘密任务——破坏船底、切断锚链、水下伏击,上岸属性削弱。
8. 深海族: 深渊原生,适应黑暗高压,可在深海层战斗中召唤迷雾,敌方炮击命中率-50%,己方闪避率提升。
9. 风语者: 全海域最强领航员,担任领航员时航速+30%,遭遇风暴有概率提前预警规避,远洋探索必备。
10. 矮人: 全海域唯一顶级锻造种族,担任船匠时维修速度+200%,可制造链弹、燃烧弹、穿甲弹等特殊弹药。
11. 海妖(稀有): 操控海雾、精神迷惑、声波干扰,战斗中释放精神冲击使敌方随机2名船员混乱(攻击友军)持续2回合。全服仅个位数,需完成专属隐藏任务链获取。
四、种族克制体系
克制方伤害+30%,被克制方伤害-20%;双向互克双方各+15%,胜负看先手与阵容。
种族 克制 被克制
人族 蜥蜴人、鱼人 巨人族、鬼族、海妖
翼族 巨人族、兽人 风语者、海妖、深海族
兽人 鱼人、矮人 鬼族、翼族、人族
蜥蜴人 风语者、矮人 人族、鬼族、巨人族
鬼族 兽人、人族、蜥蜴人 海妖、深海族、矮人
巨人族 人族、矮人、蜥蜴人 翼族、海妖、鬼族
鱼人 深海族、矮人 人族、兽人、鬼族
深海族 鬼族、翼族、巨人族 鱼人、矮人、海妖
风语者 翼族、人族 蜥蜴人、兽人、鬼族
矮人 鬼族、深海族、巨人族 兽人、鱼人、蜥蜴人
海妖 鬼族、巨人族、翼族 矮人、蜥蜴人、深海族
阵容搭配需同时考虑种族克制、种族协同(同船关系影响忠诚度)、岗位适配三个维度。
五、船员忠诚度系统
每个船员独立忠诚度数值(0-100),影响因素:
- 战斗奖励: 每场胜利按贡献分配战利品,未及时分配则下降
- 种族搭配: 同族越多忠诚度越高,孤身异族持续降低
- 船长声望: 击败强敌、完成壮举全船提升
- 资源短缺: 断水断粮持续下降,20以下生病,10以下叛变
- 种族压迫: 兽人、蜥蜴人遭遇不公对待大幅下降
- 特殊事件: 招募选择、保护船员、处决战俘等道德决策
种族关系影响:
组合 效果
兽人 + 矮人 同船双方忠诚度缓慢上涨
鬼族 + 深海族 同船双方忠诚度缓慢上涨
鱼人 + 翼族 同船双方忠诚度持续下降
兽人 + 人族 同船轻微摩擦,忠诚度缓降
巨人族 + 小型种族 巨人忠诚度略降,小型种族感到压迫
海妖 + 鬼族 互不干涉,无额外影响
等级效果:
- 90-100(死忠):属性+15%,替船长挡致命一击,不叛变
- 70-89(忠诚):属性+5%,正常执行所有指令
- 50-69(动摇):无变化,有概率消极作战
- 30-49(不满):属性-10%,拒绝危险任务
- 10-29(叛变边缘):属性-25%,接舷战有概率倒戈
- 0-9(叛变):带走物资离船或发动内部哗变
管理手段: 酒馆宴饮(靠港喝酒+10)、私聊安抚、晋升提拔(+15)、种族特权、处决叛徒(全船+5但同族-10)。
六、三层战斗体系
1. 远洋海战(船VS船)
回合制策略,每回合四个阶段:
- 风向判定: 风语者判定风向风速,顺风航速+2格射程+1,逆风航速-1射程-1,侧风弹道偏移1格,无风语者风向随机
- 机动走位: 六角格海图上移动,策略包括抢占上风口、拉开距离、贴近敌船、绕到侧后方攻击装甲薄弱处
- 炮击选择: 船体炮击(降耐久,归零沉没)、链弹(断桅杆降航速)、葡萄弹(杀甲板人员降接舷兵力)、穿甲弹(无视部分装甲,稀有)
- 特殊操作: 冲撞(重甲战舰专属,贴近1格内)、接舷战(贴近0格)、战术撤退(海军追击禁止)、烟雾弹/燃烧瓶等道具
2. 接舷近战(人VS人)
回合制战棋,敌方甲板上六角格站位:
- 按速度决定出手顺序
- 可自由集火船长、清杂兵、分割阵容
- 种族克制、船员技能、血量、忠诚度全部实时生效
- 击杀敌方船长或全歼船员获胜
- 忠诚度低于30有概率倒戈
种族特性: 兽人血量低于30%攻击翻倍;鬼族每损失10%血量攻击+5%;巨人族徒手砸毁障碍物;海妖精神冲击混乱2回合;鱼人属性削弱20%但可潜水绕后。
3. BOSS专属阶段战
海怪与旗舰为多阶段动态战斗,每个BOSS至少3个阶段,阶段切换更换攻击模式与弱点,阶段间有短暂无敌窗口。部分阶段需特定种族或道具破解。失败进入"重伤撤退"状态,船体归零但船员存活,可回港修船再挑战。
七、海怪体系
普通海怪: 巨型章鱼、海蛇群、巨齿鱼群、海蟹兽,单船可应对,掉落基础材料,消耗玩家弹药与船体耐久。
精英海怪: 深渊巨鲸、甲壳巨蟹王、多头海蛇、雷暴鳗鱼,需舰队配合,掉落高级锻造材料、航海图碎片、精英装备、浮石矿石。固定刷新在特定海域节点,强度随环数递增。
传说级神话海怪(全服唯一):
- 克拉肯: 三阶段——触手缠船(链弹切断)→深海漩涡(风语者脱离)→核心破防(穿甲弹集中)
- 利维坦: 四阶段——海面炮击→火焰灼烧→深海追击(需深海族领航)→深渊核心战
- 耶梦加得: 海域环形本体,斩断一头生两头,须同步斩首全部头部
- 塞壬海妖: 非暴力精神战,歌声控制心智引发自相残杀,需矮人封耳装置或海妖反向克制
- 远古大海蛇: 多层海域通用巨兽,缠绕勒碎船体,需精准打击鳞片弱点
八、核心玩法循环
1. 航海探索(Roguelike)
地图由一个个"环"组成,击败守关BOSS或完成特定任务进入下一环。每环6-10个节点(战斗/宝箱/求救信号/黑市/浮岛探索/海怪遭遇),单向推进无法回头。
随机事件类型:战斗(敌方舰队、海怪、海盗伏击)、资源(漂流物资、废弃船只、补给点)、贸易(黑市商人、走私船、商会运输队)、剧情(船员个人任务、种族事件、势力外交)、危险(风暴、暗礁、瘟疫、船员叛变)。
资源管理:食物、淡水每日消耗,断粮断水忠诚度暴跌;浮石燃料用于航行与锻造,耗尽无法移动;船体耐久战斗中损耗,需靠港或矮人维修。
2. 策略战斗
海战炮击+接舷肉搏双层结构,羁绊系统:
- 矮人 + 巨人 = 重装攻坚队(接舷战伤害+20%)
- 翼族 + 风语者 = 空海联动(航速+15%,侦察范围+1格)
- 鬼族 + 深海族 = 深渊双煞(深海层全属性+10%)
- 兽人 + 蜥蜴人 = 蛮荒战士(血量低于50%防御+30%)
- 海妖 + 3种以上种族 = 精神统御(忠诚度下降速度减半)
3. 模拟经营
- 船只改装: 船体、火炮、装甲、帆具四大类,每类多个升级分支,消耗浮石矿石、铁锭、木材,由矮人船匠执行
- 据点建设: 攻占浮岛建立补给站、酒馆、造船厂,产出资源、招募船员、维修船只、储存物资,需驻守舰队保护
- 贸易系统: 跨环域倒卖种族特产赚差价,商会控制核心航线物价,可劫掠走私规避税收,大量抛售会导致价格暴跌
