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1. 剧情演出:站桩对话、木偶人点头摇头、缺乏动态镜头和动作捕捉,叙事节奏拖沓,且没有剧情跳过功能,强迫玩家看完不感兴趣的内容。
2. 抽卡与养成:武器池定轨不继承,最黑240抽保底;角色+专武成本极高;圣遗物刷一年零提升是常态,纯属“坐牢模拟器”。
3. 优化与适配:旗舰机跑半小时照样发热降频,PC端卡顿频发,三年如一日地烂,从不根治。
4. 大世界探索:前20小时惊艳,之后全是换皮解谜和阴间地形;宝箱奖励抠门到“2个白萝卜”级别,探索驱动力极低。
5. 人物建模:早期角色多边形数和材质粗糙,技术力落后于2026年同类产品一个世代,整体水平仅“及格”而非“出众”。
6. 运营理念:福利保守、优化缓慢、傲慢姿态,玩家常年反馈的痛点(如圣遗物一键换装、剧情跳过)至今不改进。
